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Pago (comercio de aceite de oliva) Iastos (Imperio dividido)Iastos (Imperio dividido) Oliva Level 4

Pago (comercio de aceite de oliva)

Ahora les vendo hasta a los galos. ¡Los galos! ¿Te lo puedes creer?

El primer cultivo de olivos se realizó posiblemente en Creta sobre al año 2500 a. C. Según la mitología griega, la diosa Atenea confirió el regalo del olivo a las gentes que bautizaron su ciudad, con su nombre: Atenas, mientras que Poseidón, su competidor, había ofrecido un pozo de agua salada. De tal modo, el olivo se convirtió en algo muy importante en la cultura helena; con sus hojas coronaron a atletas y los griegos se untaban el cuerpo con aceite antes de hacer ejercicio o de competir. El aceite de oliva se exportaba a Egipto y Roma y finalmente a todo el Mediterráneo.

Tras la conquista romana, el olivo y sus ramas se daban a las colonias para marcar su rendición y el final del conflicto. Con la expansión de Roma, estos árboles se extendieron por doquier y se convirtieron, como el vino y el oro, en un símbolo de la civilización.

Oliva

Granja (bosque de olivos)
Granja (bosque de olivos)
(barb_olive_1)
Oliva Level 0
Pueblo (prensa de aceite)
Pueblo (prensa de aceite)
(barb_olive_2)
Oliva Level 1
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
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Oliva Level 2
Pago (comercio de aceite de oliva)
Pago (comercio de aceite de oliva)
(barb_olive_4)
Oliva Level 3
Pago (comercio de aceite de oliva)

Building Name

Pago (comercio de aceite de oliva)

Level Name

barb_olive_4

Building Chain

Oliva

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

2600

Effects

8 a los alimentos (this_region)
300 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building)
+20 a la riqueza por la agricultura (todas las regiones)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
+3 al orden público (this_province)
+160 ánforas de aceite de oliva comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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