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Pueblo (fabricante de escudos) Usurpadores godos (Imperio dividido)Usurpadores godos (Imperio dividido) Hierro Level 2

Pueblo (fabricante de escudos)

Un buen escudo defiende. Un escudo excelente es un arma en sí misma.

Según los escritos antiguos, parece que los hititas fueron los primeros que usaron las armas de hierro durante su lucha contra los egipcios. A pesar de ser más frágil y con una calidad más variable que el bronce, el hierro era más barato y más abundante, de modo que los gobernantes podían armar a grandes ejércitos de campesinos de manera más económica. El hierro se usaba en lanzas, puntas de flechas, espadas y armaduras. Su versatilidad y disponibilidad lo hicieron muy popular en el mundo antiguo.

Los moldes se usaban raramente en el mundo antiguo para crear armas. En su lugar emplearon laboriosos métodos para fundir el mineral con temperaturas superiores a las que se necesitan para el cobre. De este modo se eliminaban las impurezas del hierro y luego se le daba forma durante el arduo proceso de calentarlo al fuego y moldearlo a martillazos.

Hierro

Granja (taller de hierro)
Granja (taller de hierro)
(3c_barb_iron_1)
Hierro Level 0
Pueblo (fabricante de escudos)
Pueblo (fabricante de escudos)
(3c_barb_iron_armour_2)
Hierro Level 1
Pago (armero)
Pago (armero)
(3c_barb_iron_armour_3)
Hierro Level 2
Pueblo (herrero)
Pueblo (herrero)
(3c_barb_iron_weapon_2)
Hierro Level 1
Pago (herrería)
Pago (herrería)
(3c_barb_iron_weapon_3)
Hierro Level 2
Pueblo (fabricante de escudos)

Building Name

Pueblo (fabricante de escudos)

Level Name

3c_barb_iron_armour_2

Building Chain

Hierro

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2500

Require Technology

Acondicionamiento físico intensificado
Acondicionamiento físico intensificado

Effects

-2 a los alimentos (this_region)
200 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+100 lingotes de hierro comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+1 Miseria (this_region)
Armadura de nivel II (+10 % a la armadura) en el reclutamiento (todas las provincias)
Escudos de nivel II (+10 % a la efectividad del escudo) en el reclutamiento (todas las provincias)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

120 Lanzadores germánicos
120 Lanzadores germánicos
Lanzadores germánicos
(3c_Ger_Germanic_Hurlers)
Infantería de proyectiles
160 Lanceros de leva
160 Lanceros de leva
Lanceros de leva
(3c_Ger_Spear_Levy)
Infantería con lanza
160 Guerreros tervingios
Guerreros tervingios
(3c_Goth_Tervingi_Warriors)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Partida germánica
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Ger_Germanic_Band)
Partida germánica
Por encima de todo, los tropeles de guerreros son leales a su líder.
160 290 290 29 26 22 48 40 50 30
2
120 Lanzadores germánicos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Ger_Germanic_Hurlers)
Lanzadores germánicos
Una lluvia de piedras puede conducir a tomar decisiones apresuradas.
120 250 250 20 150 7 25 8 24 3 32 30 45 25
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