Oppidum idustrial
Todo lo que un hombre necesita está dentro.Paralelamente al desarrollo de las sociedades bárbaras, se incrementó la necesidad de asentamientos más grandes para albergar a más gente. Esto dio lugar a asentamientos fortificados que se construían, normalmente, en zonas dotadas de defensas naturales como cimas de colinas, acantilados o las riberas de los ríos. Además, los fortificaban con defensas de piedra o madera, diferenciándolos así de los más pequeños asentamientos tribales. Algunos historiadores sostienen que la adición de estas fortificaciones no se debía tanto a cuestiones defensivas como a razones de prestigio. Una tribu podía tener más de uno de estos asentamientos y su tamaño variaba considerablemente. En su estudio sobre los galos, Julio César denominó oppidum a estos asentamientos, sin dejar escapar el detalle de que la diferencia de tamaño entre ellos parecía deberse a razones de índole jerárquica dentro de cada tribu.
Capital de la provincia
Building Name Oppidum idustrial |
Level Name barb_city_industry_4 |
Building Chain Capital de la provincia |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 7500 |
Require Technology Asentamiento cerrado |
Effects
-10% a los costes de construcción (regions_in_this_province)-7 alimentos (this_region)
+20% a la riqueza por la industria (regions_in_this_province)
800 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+9 al crecimiento por turno (this_province)
+8 al orden público (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de ocho metros (bárbaros) (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
Provides Garrison Army
(Ste_Archers)
Infantería de proyectiles
(Ste_Ballista_Bastion)
Artillería de campo
(Ste_Noble_Horse_Archers)
Caballería con proyectiles
(Ste_Spear)
Infantería con lanza
(Ste_Young_Axes)
Infantería cuerpo a cuerpo
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 1 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Ste_Armoured_Axemen) Steppe Armoured Axemen Troops armed with axes and scale armour. |
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160 | 700 | 700 | 30 | 36 | 24 | 72 | 87 | 70 | 55 | |||||||||
2 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Ste_Armoured_Spear) Steppe Armoured Spearmen Troops armed with spears and scale armour. |
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160 | 590 | 590 | 23 | 29 | 19 | 78 | 87 | 70 | 55 | |||||||||
3 |
Caballería / Caballería con proyectiles / (Ste_Horse_Archers) Arqueros a caballo de la estepa Estos arqueros a caballo pueden disparar salvas sobre el enemigo para lanzarse luego al combate cuerpo a cuerpo. |
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90 | 390 | 350 | 40 | 125 | 6 | 30 | 12 | 23 | 10 | 10 | 27 | 95 | 35 | |||||
4 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Ste_Siraces_Swordsmen) Siracene Swordsmen Emulating Bosporan Cimmerians and Pontics, the Siracene Sarmatian swordsmen were the best on-foot melee fighters of the steppe. |
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160 | 850 | 850 | 30 | 39 | 30 | 74 | 92 | 75 | 60 | |||||||||
5 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Ste_Young_Axes) Jóvenes con hacha El valor de un corazón joven y su afán de gloria compensan cualquier defecto a la hora de blandir el hacha. |
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160 | 240 | 210 | 24 | 35 | 6 | 60 | 52 | 65 | 25 |
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