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Asentamiento civil BactriaBactria Asentamiento menor Level 2

Asentamiento civil

Una planificación cuidadosa puede sembrar las semillas de la grandeza.

La disposición de los asentamientos helénicos antiguos fue un producto de evolución aleatoria durante los siglos. A medida que cambiaban las necesidades de los ocupantes, estos demolían, construían y reconstruían las ciudades sin pararse a pensar sobre la organización general.

La disposición de la ciudad era a menudo confusa y, para intentar corregir esto, construyeron nuevos asentamientos con un patrón cuadricular. Esto resultaba en calles espaciosas en ángulo recto que convergían en la ágora, el centro de la vida civil del mundo griego. Hipodamo de Mileto, a quien se atribuye esta idea, decía que los beneficios iban más allá de lo meramente práctico, y su puesta en práctica daba lugar a una sociedad más ordenaba y equilibrada.

Asentamiento menor

Pueblo
Pueblo
(greek_town_1)
Asentamiento menor Level 0
Asentamiento civil
Asentamiento civil
(greek_town_civil_2)
Asentamiento menor Level 1
Ciudad civil
Ciudad civil
(greek_town_civil_3)
Asentamiento menor Level 2
Colonia civil
Colonia civil
(greek_town_civil_4)
Asentamiento menor Level 3
Asentamiento granjero
Asentamiento granjero
(greek_town_farm_2)
Asentamiento menor Level 1
Ciudad agrícola
Ciudad agrícola
(greek_town_farm_3)
Asentamiento menor Level 2
Colonia agrícola
Colonia agrícola
(greek_town_farm_4)
Asentamiento menor Level 3
Asentamiento mercantil
Asentamiento mercantil
(greek_town_trade_2)
Asentamiento menor Level 1
Ciudad mercantil
Ciudad mercantil
(greek_town_trade_3)
Asentamiento menor Level 2
Colonia de mercados
Colonia de mercados
(greek_town_trade_4)
Asentamiento menor Level 3
Asentamiento civil

Building Name

Asentamiento civil

Level Name

greek_town_civil_2

Building Chain

Asentamiento menor

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1900

Effects

+2% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
120 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+2 al orden público (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

160 Hoplitas con coraza de escamas
160 Hoplitas con coraza de escamas
Hoplitas con coraza de escamas
(Bac_Scale_Thorax_Hoplites)
Infantería con lanza
120 Arqueros de élite persas
Arqueros de élite persas
(Eas_Elite_Persian_Archers)
Infantería de proyectiles
160 Lanceros orientales
160 Lanceros orientales
Lanceros orientales
(Eas_Garrison_Spear)
Infantería con lanza
120 Arqueros ligeros persas
120 Arqueros ligeros persas
Arqueros ligeros persas
(Eas_Persian_Light_Archers)
Infantería de proyectiles
120 Honderos orientales
Honderos orientales
(Eas_Slingers)
Infantería de proyectiles
160 Piqueros de leva
160 Piqueros de leva
Piqueros de leva
(Gre_Levy_Pike)
Infantería con pica
160 Espadachines con coraza
160 Espadachines con coraza
Espadachines con coraza
(Gre_Thorax_Sword)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanceros orientales
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Eas_Garrison_Spear)
Lanceros orientales
Los lanceros harán que los jinetes se comporten con respeto.
160 230 200 15 29 11 50 63 65 25
2
120 Honderos orientales
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Eas_Slingers)
Honderos orientales
Hasta los gigantes caen a los pies del diestro hondero.
120 500 500 22 155 8 35 7 23 3 31 52 50 20
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