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Taller de asedio ArmeniaArmenia Ejército (asedio) Level 3

Taller de asedio

La astucia y la previsión pueden romper las murallas del enemigo.

Los ejércitos siempre han sido algo más que un puñado de hombres en formación. El aprovisionamiento de armas, armadura, suministros y material de campamento era esencial. Casi todos los talleres de trabajo podían hacer hachas, jabalinas y lanzas, flechas y proyectiles de acero para los honderos o una simple armadura de cuero, pero hacer la cantidad suficiente de suministros necesitaba una organización centralizada. El equipamiento más complicado requería la destreza de los mejores herreros y los talleres mejor equipados. Para forjar una buena espada se necesitaba tiempo y habilidad. Para hacer una armadura de calidad, también.

La maquinaria de asedio podía construirse in situ, pero siempre se necesitaban partes especializadas. Era relativamente fácil encontrar madera, pero las piezas de hierro y los "muelles" hechos de tendones no se encontraban tan fácilmente durante la campaña. Estas piezas debían crearse por adelantado en los talleres centrales especializados.

Ejército (asedio)

Oficial de intendencia
Oficial de intendencia
(east_military_siege_1)
Ejército (asedio) Level 0
Talleres de artesanos
Talleres de artesanos
(east_military_siege_2)
Ejército (asedio) Level 1
Taller de asedio
Taller de asedio
(east_military_siege_3)
Ejército (asedio) Level 2
Taller de asedio

Building Name

Taller de asedio

Level Name

east_military_siege_3

Building Chain

Ejército (asedio)

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3800

Require Resource

Madera
Madera

Require Technology

Técnicas de torsión
Técnicas de torsión
Ariete
Ariete

Effects

150 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
-6 al orden público por miseria (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Balista oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Ballista)
Balista oriental
Si puedes ver a un hombre, puedes acertarle. Y, si le aciertas, matarle.
40 1580 700 170 420 3 9 23 5 8 27 60 35
2
40 Escorpión oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Cheiroballistra)
Escorpión oriental
Un hombre muerto atravesado difícilmente discutirá el resultado de una batalla.
40 600 600 120 350 6 9 23 5 8 27 60 35
3
40 Balista gigante oriental
Máquina de asedio / Artillería fija / (Eas_Giant_Ballista)
Balista gigante oriental
Una mente creativa engendra crueles máquinas muy útiles en combate.
40 810 810 205 550 2 9 23 5 8 27 60 35
4
40 Onagro grande oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Large_Onager)
Onagro grande oriental
Una carnicería hace que los objetivos más avispados recuerden, de pronto, que tienen que atender otros asuntos en otra parte.
40 1800 880 230 480 3 9 23 6 8 27 60 35
5
40 Onagro oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Onager)
Onagro oriental
Unas piedras de gran tamaño, lanzadas al enemigo, ponen los puntos sobre las íes en los debates sobre el campo de batalla.
40 1600 750 190 350 4 9 23 5 8 27 60 35
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