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Puerto de los saqueadores ArdiaeosArdiaeos Muelle Level 4

Puerto de los saqueadores

¡Haremos que les aterroricen los mares!

El ultramundo celta era un paraíso al que los celtas creían viajar tras su muerte. Muchos mitos y leyendas lo describen como una isla, y otras tantas historias describen el viaje de los muertos más allá del horizonte. El filósofo bizantino Procopio de Cesarea dio constancia de las creencias de las tribus de la Galia e hizo notar que creían que el ultramundo estaba al oeste de Britania, la Gran Bretaña actual. Según Procopio, los galos creían que cuando una persona moría, su alma viajaba a la costa. Una vez allí, tocaba a las puertas de las casas de los pescadores y les suplicaba que les llevase por el mar. Los pescadores llevaban su alma por mar hasta su destino y luego volvían a casa, no revelando jamás el lugar exacto del ultramundo.

Muelle

Muelle
Muelle
(barb_port_1)
Muelle Level 0
Cabañas de los pescadores
Cabañas de los pescadores
(barb_port_fishing_2)
Muelle Level 1
Pueblo pesquero
Pueblo pesquero
(barb_port_fishing_3)
Muelle Level 2
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(barb_port_fishing_4)
Muelle Level 3
Puerto
Puerto
(barb_port_military_2)
Muelle Level 1
Astillero
Astillero
(barb_port_military_3)
Muelle Level 2
Puerto de los saqueadores
Puerto de los saqueadores
(barb_port_military_4)
Muelle Level 3
Puerto de los saqueadores

Building Name

Puerto de los saqueadores

Level Name

barb_port_military_4

Building Chain

Muelle

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

5500

Require Resource

Madera
Madera

Require Technology

Construcción de roble
Construcción de roble

Effects

220 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
-5 al orden público por miseria (this_province)

Provides Garrison Army

140 Penteres de proyectiles - Honderos esclavos
Penteres de proyectiles - Honderos esclavos
(Ill_Slingers_Five)
Nave de proyectiles
80 Trieres de proyectiles - Honderos esclavos
80 Trieres de proyectiles - Honderos esclavos
Trieres de proyectiles - Honderos esclavos
(Ill_Slingers_Three)
Nave de proyectiles
160 Hexeres de asalto - Lanceros con tureo ilirios
Hexeres de asalto - Lanceros con tureo ilirios
(Ill_Thureos_Six)
Nave de combate cercano

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Penteres de artillería ligera - Balista griega (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Gre_Ballista_Five)
Penteres de artillería ligera - Balista griega (barco)
Las rocas o proyectiles de la balista son una poderosa herramienta para socavar la voluntad de aguantar del enemigo.

¡Solo un bárbaro estúpido no usaría una máquina de matar tan eficaz!

40 640 640 1090 5 180 420 3 9 23 5 8 27 60 35
2
40 Penteres de artillería - Onagro griego (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Gre_Onager_Five)
Penteres de artillería - Onagro griego (barco)
Con piezas de artillería montadas en la cubierta, estas naves pueden disparar al enemigo hasta destruirlo por completo.

Una enorme roca cayendo sobre ellos baja mucho los humos a los enemigos altaneros.

40 760 760 1020 5 200 350 3 9 23 5 8 27 60 35
3
80 Hemiolia de asalto - Jabalineros esclavos
Barco medio / Nave de proyectiles / (Ill_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia de asalto - Jabalineros esclavos
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Estos hombres son recursos para escaramuzas que su comandante usará como vea oportuno.

80 420 420 402 6 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
4
120 Tetreres de asalto - Marineros ilirios
Barco medio / Nave de combate cercano / (Ill_Marines_Four)
Tetreres de asalto - Marineros ilirios
Las embestidas de estos barcos pueden infligir terribles daños al enemigo.

Un buen equilibrio en el mar y confianza en uno mismo son elementos esenciales de un buen pirata.

120 620 620 825 5 33 29 22 58 90 65 55
5
160 Hexeres de asalto - Marineros ilirios
Barco pesado / Nave de combate cercano / (Ill_Marines_Six)
Hexeres de asalto - Marineros ilirios
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

Un buen equilibrio en el mar y confianza en uno mismo son elementos esenciales de un buen pirata.

160 1000 1000 1046 4 33 29 22 58 90 65 55
6
80 Dieres de asalto - Saqueadores ilirios
Barco medio / Nave de combate cercano / (Ill_Raiders_Two)
Dieres de asalto - Saqueadores ilirios
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Una infantería sigilosa y veloz, ideal para tácticas con ataques rápidos.

80 360 360 467 6 33 35 16 51 77 65 55
7
140 Penteres con torre - Honderos esclavos
Barco medio / Nave de proyectiles / (Ill_Slingers_Bowmen_Lft_Bow)
Penteres con torre - Honderos esclavos
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

Con la piedra adecuada, hasta el más bajo esclavo puede derribar a un noble guerrero.

140 1020 1020 1020 5 20 155 7 35 7 23 3 31 52 50 20
8
140 Penteres de proyectiles - Honderos esclavos
Barco medio / Nave de proyectiles / (Ill_Slingers_Five)
Penteres de proyectiles - Honderos esclavos
Desde las cubiertas los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Con la piedra adecuada, hasta el más bajo esclavo puede derribar a un noble guerrero.

140 820 820 1020 5 20 155 7 35 7 23 3 31 52 50 20
9
140 Penteres con escorpión - Honderos esclavos
Barco medio / Nave de proyectiles / (Ill_Slingers_Five_Dbl_scorpio)
Penteres con escorpión - Honderos esclavos
Unos ingenios muy precisos para lanzar dardos convierten a estos barcos en el terror de cualquier tripulación enemiga.

Con la piedra adecuada, hasta el más bajo esclavo puede derribar a un noble guerrero.

140 1020 1020 1020 5 20 155 7 35 7 23 3 31 52 50 20
10
80 Trieres de proyectiles - Honderos esclavos
Barco medio / Nave de proyectiles / (Ill_Slingers_Three)
Trieres de proyectiles - Honderos esclavos
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Con la piedra adecuada, hasta el más bajo esclavo puede derribar a un noble guerrero.

80 620 620 585 6 20 155 7 35 7 23 3 31 52 50 20
11
80 Trieres con escorpión - Honderos esclavos
Barco medio / Nave de proyectiles / (Ill_Slingers_Three_Scorpio)
Trieres con escorpión - Honderos esclavos
Los letales y precisos dardos lanzados no dan tregua al enemigo.

Con la piedra adecuada, hasta el más bajo esclavo puede derribar a un noble guerrero.

80 700 700 585 6 20 155 7 35 7 23 3 31 52 50 20
12
120 Tetreres de asalto - Lanceros ilirios
Barco medio / Nave de combate cercano / (Ill_Spear_Four)
Tetreres de asalto - Lanceros ilirios
Las embestidas de estos barcos pueden infligir terribles daños al enemigo.

Los soldados de leva suelen mostrarse reacios a tomar las armas, aunque lucharán por sus hogares y sus seres queridos.

120 590 590 825 5 16 29 11 64 57 65 30
13
160 Hexeres de asalto - Lanceros con tureo ilirios
Barco pesado / Nave de combate cercano / (Ill_Thureos_Six)
Hexeres de asalto - Lanceros con tureo ilirios
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

Estos soldados pueden arrojar una salva de jabalinas sobre el enemigo, además de saber luchar cuerpo a cuerpo.

160 1070 1070 1046 4 19 29 16 73 82 65 40
14
60 Dieres de asalto - Hombres tribales ilirios
Barco medio / Nave de combate cercano / (Ill_Tribesmen_Two)
Dieres de asalto - Hombres tribales ilirios
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

La determinación a la hora de defender la tribu y a la familia es útil en la batalla.

60 300 300 467 6 12 29 7 59 57 55 20
15
60 Dieres con calderos de fuego - Hombres tribales ilirios
Barco medio / Nave de combate cercano / (Ill_Tribesmen_Two_Fire_Pots)
Dieres con calderos de fuego - Hombres tribales ilirios
Lanzados sobre las cubiertas de los bajeles enemigos, los calderos en llamas constituyen una terrible amenaza para los barcos de madera.

La determinación a la hora de defender la tribu y a la familia es útil en la batalla.

60 350 350 467 6 12 29 7 59 57 55 20
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