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Pueblo (curtiduría) Corinto (La Ira de Esparta)Corinto (La Ira de Esparta) Cuero Level 1

Pueblo (curtiduría)

Un cosa desagradable, trabajar la piel, pero la guerra lo necesita.

El ser humano ha usado la piel animal para vestirse y resguardarse desde que aprendió a cazar y matar animales, según las pruebas arqueológicas que datan hasta el periodo paleolítico. A medida que fue desarrollándose la ganadería, fue creciendo el uso y la disponibilidad de las pieles. Los procesos de curtido se introdujeron para hacer el cuero más resistente. Se usaron todo tipo de sustancias, desde el tanino de los árboles a las feces de los animales e incluso los sesos, para tratar las pieles.

El comercio del curtido estaba considerado como algo maloliente, sucio e incluso tóxico, por lo que se destinó a las periferias de las ciudades. Sin embargo, tras el curtido las pieles se usaban para la fabricación de bolsas para el agua, bolsos, barcas, armaduras, sandalias, botas, vainas y mucho más. Con las pieles de terneros o cabras se hacían papiros empapándolas en lima.

Cuero

Pueblo (curtiduría)
Pueblo (curtiduría)
(greek_leather_1)
Cuero Level 0
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
(greek_leather_2)
Cuero Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(greek_leather_3)
Cuero Level 2
Colonia (taller de cuero maestro)
Colonia (taller de cuero maestro)
(greek_leather_4)
Cuero Level 3
Pueblo (curtiduría)

Building Name

Pueblo (curtiduría)

Level Name

greek_leather_1

Building Chain

Cuero

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1000

Effects

120 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+40 fardos de cuero comerciable (this_building)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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