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Plomo
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Granja (mina de plomo) Plomo Level 1
Granja (mina de plomo)
Calentamos la piedra, ponemos vinagre frío y ¡BAM! Todo el plomo que quieras.
2 1200 120 a la riqueza por la minería (industria) (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+40 lingotes de plomo comerciable (this_building)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
2 Pueblo (mina atrincherada) Plomo Level 2
Pueblo (mina atrincherada)
La minería poco profunda es menos peligrosa, pero da menos pecunia.
3 1800 170 a la riqueza por la minería (industria) (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+80 lingotes de plomo comerciable (this_building)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
3 Ciudad (pozo minero) Plomo Level 3
Ciudad (pozo minero)
¡Excavad más profundo, perros! ¡No acabáis hasta que yo lo diga!
5 3200 -4 alimentos (this_region)
220 a la riqueza por la minería (industria) (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+120 lingotes de plomo comerciable (this_building)
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Armadura de nivel I (+5% a la armadura) en el reclutamiento (this_province)
Armas de nivel I (+5% al ataque cuerpo a cuerpo) en el reclutamiento (this_province)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
4 Pago (mina anegada) Plomo Level 4
Pago (mina anegada)
El agua revela lo que esconde la piedra.
8 4600 -7 alimentos (this_region)
300 a la riqueza por la minería (industria) (this_building)
+5% a la riqueza por la industria (regions_in_this_province)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
+160 lingotes de plomo comerciable (this_building)
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Casco de barcos de nivel II (+10% de salud) en el reclutamiento (this_province)
Escudos de nivel II (+10% a la efectividad del escudo) en el reclutamiento (this_province)
Armas de nivel II (+10% al ataque cuerpo a cuerpo) en el reclutamiento (this_province)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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