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Muelle Edificios




Muelle

Muelle
Puerto pesquero
Pescadero
Astillero
Muelles
Zona portuaria
Puerto comercial
Muelle
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Muelle Muelle Level 1
Muelle
Una puerta al mundo, a las colonias, al comercio y a los terrores de la guerra.
4 1650 45 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
2 Zona portuaria Muelle Level 2
Zona portuaria
Los puertos ofrecen y promueven el comercio, además de ofrecer protección contra los piratas y las tormentas.
6 3150 90 a la riqueza por el comercio local (this_building)
180 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Supply Line: +1 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +100 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
3 Astillero Muelle Level 2
Astillero
Donde hay gloria y oro que ganar se pueden encontrar buenos marineros.
6 2700 105 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+10% a la riqueza por el comercio marítimo (regions_in_this_province)
Casco de barcos de nivel I (+5% de salud) en el reclutamiento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
4 Puerto pesquero Muelle Level 2
Puerto pesquero
La generosa dadivosidad del mar alimenta a mucha gente.
6 2550 5 alimentos (this_region)
60 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
5 Puerto comercial Muelle Level 3
Puerto comercial
Barcos de tierras lejanas traen productos básicos y de lujo para comerciar.
10 5100 -4 alimentos (this_region)
180 a la riqueza por el comercio local (this_building)
360 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Edicto de estimulación del comercio:
+5% de riqueza por los edificios comerciales (this_province)
Supply Line: +1 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +100 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
6 Muelles Muelle Level 3
Muelles
Para dominar los mares hace falta una poderosa armada.
10 4350 210 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+20% a la riqueza por el comercio marítimo (regions_in_this_province)
Casco de barcos de nivel I (+10% de salud) en el reclutamiento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Edicto para promover la filantropía:
-3% al coste de construcción de barcos (this_province)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
7 Pescadero Muelle Level 3
Pescadero
El pescado fresco alcanza un buen precio en el pueblo y en la ciudad.
10 3300 8 alimentos (this_region)
75 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
-4 al orden público por miseria (this_province)
Edicto de estímulo del comercio:
+2 de alimento por el comercio (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
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