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Bancal Icenos (Emperador Augusto)Icenos (Emperador Augusto) Agrícola Level 4

Bancal

Un campo bien cuidado produce una cosecha suprema.

No solo desarrollaron los celtas un sistema que les permitía definir claramente las fronteras entre las granjas, también hicieron máquinas que eran mucho más avanzadas que las que usaban los romanos o griegos. El arado celta tenía una reja, una cuchilla afilada que hacía que la tierra se volcara sobre sí misma. Esto permitía a los granjeros trabajar la tierra que anteriormente no se podía arar.

Los celtas se dedicaban a muchos tipos de cultivos, dependiendo del clima local y el suelo. Por ejemplo, los pictos de Escocia no podían cultivar aceitunas y viñedos como las tribus galas del valle del Po. Estos dependían sobre todo de las ovejas para la comida y la lana.

Agrícola

Terreno cercado
Terreno cercado
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_1)
Agrícola Level 0
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_BARBARIAN_minor_Warbreed_2)
Agrícola Level 1
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_BARBARIAN_minor_Warbreed_3)
Agrícola Level 2
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_BARBARIAN_minor_Warbreed_4)
Agrícola Level 3
Corrales
Corrales
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_food_cattle_2)
Agrícola Level 1
Granja de ganado
Granja de ganado
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_food_cattle_3)
Agrícola Level 2
Finca ganadera
Finca ganadera
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_food_cattle_4)
Agrícola Level 3
Campo
Campo
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_food_grain_2)
Agrícola Level 1
Granja
Granja
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_food_grain_3)
Agrícola Level 2
Bancal
Bancal
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_food_grain_4)
Agrícola Level 3
Cantera de arcilla
Cantera de arcilla
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_industry_2)
Agrícola Level 1
Alfarero
Alfarero
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_industry_3)
Agrícola Level 2
Taller de alfarero
Taller de alfarero
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_industry_4)
Agrícola Level 3
Brine Distiller
Brine Distiller
(rom_BARBARIAN_artisans_major_salt_2_minor)
Agrícola Level 1
Salt Kiln
Salt Kiln
(rom_BARBARIAN_artisans_major_salt_3_minor)
Agrícola Level 2
Salt Workshop
Salt Workshop
(rom_BARBARIAN_artisans_major_salt_4_minor)
Agrícola Level 3
Goldsmith
Goldsmith
(rom_BARBARIAN_artisans_major_gold_2_minor)
Agrícola Level 1
Mint
Mint
(rom_BARBARIAN_artisans_major_gold_3_minor)
Agrícola Level 2
Jewelsmith
Jewelsmith
(rom_BARBARIAN_artisans_major_gold_4_minor)
Agrícola Level 3
Pantano
Pantano
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_water_2)
Agrícola Level 1
Pozo
Pozo
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_water_3)
Agrícola Level 2
Canales
Canales
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_water_4)
Agrícola Level 3
Sewage Ditch
Sewage Ditch
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_drain_2)
Agrícola Level 1
Drainage Ditch
Drainage Ditch
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_drain_3)
Agrícola Level 2
River Drainage
River Drainage
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_drain_4)
Agrícola Level 3
Bancal

Building Name

Bancal

Level Name

rom_BARBARIAN_enclosure_minor_food_grain_4

Building Chain

Agrícola

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

3600

Require Technology

Recuperación de tierras
Recuperación de tierras

Effects

14 alimentos (this_region)
90 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building)
-8 al orden público por miseria (this_province)
Edicto de pan y circo:
1 a los alimentos (this_province)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building)
Export Food Edict: -5 food (this_province)
Export Food Edict: +9% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -3 growth (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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