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Zivile Kolonie KolchisKolchis Nebensiedlung Level 4

Zivile Kolonie

Gebaut als Ebenbild seiner Mutterstadt, ihr nun jedoch in Wohlstand und Ordnung überlegen.

Die Anordnung antiker hellenistischer Siedlungen ist das Ergebnis jahrhundertelanger zufälliger Entwicklungen. Durch die wechselnden Bedürfnisse der Einwohner wurden Städte zerstört, auf- und umgebaut, ohne dass man sich Gedanken über Organisation machte.

Die Grundrisse der Städte waren oft verwirrend und im Versuch, dies zu korrigieren, legte man neue Siedlungen nach einem Gittermuster an. Hierbei führten breite, rechtwinklige Straßen zur Agora, dem Zentrum des öffentlichen Lebens in der griechischen Welt. Hippodamos von Milet, dem diese Idee zugeschrieben wird, argumentierte, dass die Vorteile hiervon weit mehr als nur praktisch waren und es zu einer geordneteren und ausgeglicheneren Gesellschaft führen würde.

Nebensiedlung

Dorf
Dorf
(greek_town_1)
Nebensiedlung Level 0
Zivile Siedlung
Zivile Siedlung
(greek_town_civil_2)
Nebensiedlung Level 1
Zivile Stadt
Zivile Stadt
(greek_town_civil_3)
Nebensiedlung Level 2
Zivile Kolonie
Zivile Kolonie
(greek_town_civil_4)
Nebensiedlung Level 3
Landwirtschaftliche Siedlung
Landwirtschaftliche Siedlung
(greek_town_farm_2)
Nebensiedlung Level 1
Landwirtschaftliche Stadt
Landwirtschaftliche Stadt
(greek_town_farm_3)
Nebensiedlung Level 2
Landwirtschaftliche Kolonie
Landwirtschaftliche Kolonie
(greek_town_farm_4)
Nebensiedlung Level 3
Marktsiedlung
Marktsiedlung
(greek_town_trade_2)
Nebensiedlung Level 1
Marktstadt
Marktstadt
(greek_town_trade_3)
Nebensiedlung Level 2
Marktkolonie
Marktkolonie
(greek_town_trade_4)
Nebensiedlung Level 3
Zivile Kolonie

Building Name

Zivile Kolonie

Level Name

greek_town_civil_4

Building Chain

Nebensiedlung

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3800

Require Technology

Tempelaufbau
Tempelaufbau

Effects

-8 Nahrung (this_region)
+6 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
200 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

160 Kartlische Axtkämpfer
Kartlische Axtkämpfer
(Eas_Kartli_Axemen)
Nahkampfinfanterie
120 Östliche Steinschleuderer
120 Östliche Steinschleuderer
Östliche Steinschleuderer
(Eas_Slingers)
Geschossinfanterie
160 Östliche Speerkämpfer
Östliche Speerkämpfer
(Eas_Spear)
Speerinfanterie
120 Mob
120 Mob
Mob
(Gre_Mob)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Östliche Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Eas_Slingers)
Östliche Steinschleuderer
Selbst Riesen können durch flinke Schleuderer gedemütigt werden.
120 380 380 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
2
160 Östliche Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Eas_Spear)
Östliche Speerkämpfer
Billige Speerkämpfer sind nicht unbedingt schlechte Speerkämpfer.
160 180 180 13 25 11 34 45 45 25
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