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Polis KarthagoKarthago Provinzhauptstadt Level 2

Polis

Ein Zentrum von Verwaltung, Religion und Handel.

Schon in der Antike waren Städte Orte, an denen sich Menschen niedergelassen hatten, weil die Stellung gut zu verteidigen oder ein kontrollierter Flussübergang war, weil sie sich in der Nähe von natürlichen Ressourcen befand oder sicher vor Überflutung und anderen Naturkatastrophen war.

Städte wuchsen selten nach Plan, auch wenn ihre Herrscher es anders bevorzugt hätten. Sicherlich gab es öffentliche Gebäude und prächtige Tempel, die auf breiten Straßen oder Plätzen standen, und die opulenten Wohnstätten der Patrizier verbargen sich oft hinter unauffälligen Fassaden. Wenn man allerdings ein paar Schritte in die falsche Richtung tat, war es sehr wahrscheinlich, dass man ein Labyrinth aus Seitenstraßen, dicht beieinander stehenden Häusern, verkommenen Elendsvierteln, Wirtshäusern, Bordellen und Schlachthäusern fand, das den wenigen Platz innerhalb der Mauern nutzte.

Die Stadt war eine kleine Welt für sich und spiegelte die wahre Welt wider. Römer und Griechen rühmten sich gleichermaßen ihrer Weltgewandtheit und ihres Anspruchs und waren doch vom Dreck und der Schäbigkeit in den nur wenige Meter entfernten Straßen angewidert.

Provinzhauptstadt

Stadt
Stadt
(greek_city_1)
Provinzhauptstadt Level 0
Polis
Polis
(greek_city_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Megalopolis
Megalopolis
(greek_city_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Metropole
Metropole
(greek_city_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Polis

Building Name

Polis

Level Name

greek_city_2

Building Chain

Provinzhauptstadt

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Effects

-1 Nahrung (this_region)
+8 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
300 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+5 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

160 Karthagische Hopliten
Karthagische Hopliten
(Car_Hoplites)
Speerinfanterie
160 Späte libysche Hopliten
160 Späte libysche Hopliten
Späte libysche Hopliten
(Car_Late_Libyan_Hoplites)
Speerinfanterie
160 Libysche Hopliten
160 Libysche Hopliten
Libysche Hopliten
(Car_Libyan_Hoplites)
Speerinfanterie
120 Libysche Speerträger
120 Libysche Speerträger
Libysche Speerträger
(Car_Libyan_Javelin)
Geschossinfanterie
120 Mob
120 Mob
Mob
(Car_Mob)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Libysche Hopliten
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Car_Libyan_Hoplites)
Libysche Hopliten
Seine Heimat zu verteidigen ist ehrbar und hat viel Tradition.
160 270 270 24 20 20 39 55 45 45
2
120 Libysche Speerträger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Car_Libyan_Javelin)
Libysche Speerträger
Mit Wurfspeeren bewaffnete Plänkler können den Feind belästigen, ehe sie dem Hauptgefecht beitreten.
120 330 330 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
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