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Stadt Rom (Cäsar in Gallien)Rom (Cäsar in Gallien) Provinzhauptstadt Level 1

Stadt

Die Stadt beheimatet Zivilisation, Kultur, Bequemlichkeit und Vergnügen.

Schon in der Antike waren Städte Orte, an denen sich Menschen niedergelassen hatten, weil die Stellung gut zu verteidigen oder ein kontrollierter Flussübergang war, weil sie sich in der Nähe von natürlichen Ressourcen befand oder sicher vor Überflutung und anderen Naturkatastrophen war.

Städte wuchsen selten nach Plan, auch wenn ihre Herrscher es anders bevorzugt hätten. Sicherlich gab es öffentliche Gebäude und prächtige Tempel, die auf breiten Straßen oder Plätzen standen, und die opulenten Wohnstätten der Patrizier verbargen sich oft hinter unauffälligen Fassaden. Wenn man allerdings ein paar Schritte in die falsche Richtung tat, war es sehr wahrscheinlich, dass man ein Labyrinth aus Seitenstraßen, dicht beieinander stehenden Häusern, verkommenen Elendsvierteln, Wirtshäusern, Bordellen und Schlachthäusern fand, das den wenigen Platz innerhalb der Mauern nutzte.

Die Stadt war eine kleine Welt für sich und spiegelte die wahre Welt wider. Römer und Griechen rühmten sich gleichermaßen ihrer Weltgewandtheit und ihres Anspruchs und waren doch vom Dreck und der Schäbigkeit in den nur wenige Meter entfernten Straßen angewidert.

Provinzhauptstadt

Stadt
Stadt
(rome_city_1)
Provinzhauptstadt Level 0
Zivile Colonia
Zivile Colonia
(rome_city_civil_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Ziviles Municipium
Ziviles Municipium
(rome_city_civil_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Zivile Urbs
Zivile Urbs
(rome_city_civil_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Garnison-Colonia
Garnison-Colonia
(rome_city_garrison_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Garnison-Municipium
Garnison-Municipium
(rome_city_garrison_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Garnison-Urbs
Garnison-Urbs
(rome_city_garrison_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Stadt

Building Name

Stadt

Level Name

rome_city_1

Building Chain

Provinzhauptstadt

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1500

Effects

+6 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
200 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

160 Freie Heerbanner
Freie Heerbanner
(CiG_Cel_Levy_Freemen)
Speerinfanterie
120 Keltische Plänkler
120 Keltische Plänkler
Keltische Plänkler
(CiG_Cel_Skirm)
Geschossinfanterie
160 Keltische Krieger
Keltische Krieger
(CiG_Cel_Warriors)
Nahkampfinfanterie
160 Legionäre
Legionäre
(CiG_Rom_Legionaries)
Nahkampfinfanterie
120 Plebejer
120 Plebejer
Plebejer
(Rom_Plebs)
Nahkampfinfanterie
160 Vigiles
160 Vigiles
Vigiles
(Rom_Vigiles)
Speerinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Freie Heerbanner
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (CiG_Cel_Levy_Freemen)
Freie Heerbanner
Die Möglichkeit, im Kampf Ruhm zu gewinnen, macht diese Männer zu entschlossenen Gegnern.
160 210 210 12 22 15 55 45 50 30
2
160 Keulen-Heerbanne
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (CiG_Ger_Club_Levy)
Keulen-Heerbanne
Einen Feind zu Tode zu prügeln ist ein äußerst schlagfertiges Argument in jeder Schlacht.
160 200 200 20 15 16 41 40 50 30
3
160 Heerbannspeere
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (CiG_Ger_Spear_Levy)
Heerbannspeere
Mangelnde Erfahrung tut nichts, die Aggression dieser Speerkämpfer zu dämmen.
160 220 220 18 22 17 59 40 50 30
4
160 Bürgerhopliten
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (CiG_Gre_Citizen_Hoplites)
Bürgerhopliten
Nichts macht einen Mann stolzer, als seine Heimat als Hoplit zu verteidigen.
160 280 280 16 26 10 43 55 50 35
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