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Garnison-Urbs Rom (Cäsar in Gallien)Rom (Cäsar in Gallien) Provinzhauptstadt Level 4

Garnison-Urbs

„Wir bezahlen die Garnison auf der Mauer, die Garnison gibt uns das Geld in der Taverne zurück. Jeder hat was davon.“

Eine Garnison erfüllt viele Zwecke. In den großen Reichen der Antike vergaß ein unterworfenes Volk allzu schnell die Autorität eines abwesenden und ungesehenen Herrschers. In den meisten Fällen diente eine kleine Garnison als Erinnerung daran, wer das Sagen hatte, und unterband oft Aufstände, ehe diese überhaupt entstanden.

Von diesem Arrangement profitierten die örtliche Wirtschaft, da die Soldaten ihren Lohn ausgeben wollten, und die Soldaten selbst, die das Leben in einer friedlichen Garnison einem Feldzug vorzogen. Viele der großen und blühenden Städte verdankten ihren Erfolg der Anwesenheit einer Garnison.

Provinzhauptstadt

Stadt
Stadt
(rome_city_1)
Provinzhauptstadt Level 0
Zivile Colonia
Zivile Colonia
(rome_city_civil_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Ziviles Municipium
Ziviles Municipium
(rome_city_civil_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Zivile Urbs
Zivile Urbs
(rome_city_civil_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Garnison-Colonia
Garnison-Colonia
(rome_city_garrison_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Garnison-Municipium
Garnison-Municipium
(rome_city_garrison_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Garnison-Urbs
Garnison-Urbs
(rome_city_garrison_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Garnison-Urbs

Building Name

Garnison-Urbs

Level Name

rome_city_garrison_4

Building Chain

Provinzhauptstadt

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

6000

Require Technology

Imperium verlängern
Imperium verlängern

Effects

+6 Artillerie an Mauern (this_region)
-8 Nahrung (this_region)
+6 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
350 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+6 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

120 Keltische Plänkler
Keltische Plänkler
(CiG_Cel_Skirm)
Geschossinfanterie
120 Keltische Steinschleuderer
120 Keltische Steinschleuderer
Keltische Steinschleuderer
(CiG_Cel_Slingers)
Geschossinfanterie
40 Römische Ballistenbastei
40 Römische Ballistenbastei
40 Römische Ballistenbastei
Römische Ballistenbastei
(CiG_Rom_Ballista_Bastion)
Feldartillerie
160 Legionäre
160 Legionäre
Legionäre
(CiG_Rom_Legionaries)
Nahkampfinfanterie
40 Römische Onagerbastei
40 Römische Onagerbastei
Römische Onagerbastei
(CiG_Rom_Onager_Bastion)
Feldartillerie
40 Römische Skorpionbastei
40 Römische Skorpionbastei
40 Römische Skorpionbastei
Römische Skorpionbastei
(CiG_Rom_Scorpion_Bastion)
Befestigte Artillerie
120 Plebejer
Plebejer
(Rom_Plebs)
Nahkampfinfanterie
160 Vigiles
160 Vigiles
Vigiles
(Rom_Vigiles)
Speerinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Freie Heerbanner
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (CiG_Cel_Levy_Freemen)
Freie Heerbanner
Die Möglichkeit, im Kampf Ruhm zu gewinnen, macht diese Männer zu entschlossenen Gegnern.
160 210 210 12 22 15 55 45 50 30
2
160 Keulen-Heerbanne
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (CiG_Ger_Club_Levy)
Keulen-Heerbanne
Einen Feind zu Tode zu prügeln ist ein äußerst schlagfertiges Argument in jeder Schlacht.
160 200 200 20 15 16 41 40 50 30
3
160 Heerbannspeere
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (CiG_Ger_Spear_Levy)
Heerbannspeere
Mangelnde Erfahrung tut nichts, die Aggression dieser Speerkämpfer zu dämmen.
160 220 220 18 22 17 59 40 50 30
4
160 Bürgerhopliten
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (CiG_Gre_Citizen_Hoplites)
Bürgerhopliten
Nichts macht einen Mann stolzer, als seine Heimat als Hoplit zu verteidigen.
160 280 280 16 26 10 43 55 50 35
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