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Schiffswerft Nabatäa (Geteiltes Imperium)Nabatäa (Geteiltes Imperium) Hafen Level 3

Schiffswerft

Für den Krieg gebaute und ausgestattete Schiffe brauchen einen Heimathafen.

Für die meisten Zivilisationen gehörte Herrschaft über die Meere schon immer zur militärischen Herrschaft dazu. Auf dem Seeweg ließen sich Einheiten und Material wesentlich leichter transportieren als auf dem Landweg. Die Unterdrückung von Piraten und der Schutz des Handels waren lediglich ein zusätzlicher Nutzen hiervon. Der Bau guter Militärschiffe war wichtig und eine ausgeglichene Streitmacht brauchte verschiedene Schiffe, wie Bireme für Patrouillenfahrten oder riesige Quinquereme zum Angriff. Herrschaft über die See verhinderte auch Invasionen und war ein diplomatisches Instrument. 188 v. Chr. schlossen Rom und das Seleukidenreich den Frieden von Apameia ab, wobei die Römer den Seleukiden die genaue Anzahl ihrer gestatteten Kriegsschiffe diktierte. Als Antiochos V. Eupator diesen Vertrag brach, entsandte Rom eine Delegation zu syrischen Städten mit dem Auftrag, die überschüssigen Kriegsschiffe zu versenken.

Hafen

Hafen
Hafen
(3c_east_port_1)
Hafen Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(3c_east_port_fish_2)
Hafen Level 1
Fischhandelsstraße
Fischhandelsstraße
(3c_east_port_fish_3)
Hafen Level 2
Großer Fischmarkt
Großer Fischmarkt
(3c_east_port_fish_4)
Hafen Level 3
Militärpier
Militärpier
(3c_east_port_military_2)
Hafen Level 1
Schiffswerft
Schiffswerft
(3c_east_port_military_3)
Hafen Level 2
Trockendock
Trockendock
(3c_east_port_military_4)
Hafen Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
(3c_east_port_trade_2)
Hafen Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(3c_east_port_trade_3)
Hafen Level 2
Küstenmarkt
Küstenmarkt
(3c_east_port_trade_4)
Hafen Level 3
Schiffswerft

Building Name

Schiffswerft

Level Name

3c_east_port_military_3

Building Chain

Hafen

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3600

Require Technology

Verbesserte Hafen-Infrastruktur
Verbesserte Hafen-Infrastruktur

Effects

-4 Nahrung (this_region)
140 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

80 Überfall-Hemiolia - Arabische Speerträger
Überfall-Hemiolia - Arabische Speerträger
(3c_Ara_Assault_Hemiolia)
Geschossschiffe
120 Angriffs-Tetrere - Arabische Schwertkämpfer
Angriffs-Tetrere - Arabische Schwertkämpfer
(3c_Ara_Assault_Trieres)
Nahkampfschiffe
80 Geschoss-Trieren - Arabische Steinschleuderer
Geschoss-Trieren - Arabische Steinschleuderer
(3c_Ara_Missile_Trieres)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Angriffs-Diere - Arabische Speerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Ara_Assault_Dieres)
Angriffs-Diere - Arabische Speerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Mit Silber lässt sich die Tücke der Wüste kaufen, und eine gewisse Vertrautheit mit dem Speer.

60 310 310 566 6 13 25 11 49 45 45 30
2
80 Überfall-Hemiolia - Arabische Speerträger
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (3c_Ara_Assault_Hemiolia)
Überfall-Hemiolia - Arabische Speerträger
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Geplänkel haben zwar noch nie eine Armee niedergestreckt, doch sie können den Kampf durchaus vereinfachen.

80 440 440 467 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
3
120 Angriffs-Tetrere - Arabische Schwertkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Ara_Assault_Trieres)
Angriffs-Tetrere - Arabische Schwertkämpfer
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Die gebogenen Saif-Klingen wurden von arabischen Kriegern eingesetzt - mit eindrucksvollen Ergebnissen.

120 680 680 890 6 30 34 24 45 55 60 35
4
80 Geschoss-Trieren - Arabische Steinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (3c_Ara_Missile_Trieres)
Geschoss-Trieren - Arabische Steinschleuderer
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Ein einziger Stein reicht, um dem mächtigsten Krieger den Tod zu bereiten.

80 530 530 758 6 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
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