Rom Fraktion
Gold | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Gold Level 1 Dorf (Goldmine) Um die schönsten Geschenke der Erde zu finden, muss man tief graben. |
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2 | 1400 |
250 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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2 |
Gold Level 2 Siedlung (Grabenmine) Durch Bergbau in offenen Minen trennt man das Land leichter von seinen Ressourcen. |
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3 | 3400 |
400 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building) +2 Wachstum pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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3 |
Gold Level 3 Stadt (Schachtmine) Auf reiche Erzadern greift man durch tiefe Tunnel und Schächte zu. |
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5 | 7000 |
-4 Nahrung (this_region) 500 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building) +3 Wachstum pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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4 |
Gold Level 4 Colonia (Waschrinne) Ein kontrollierter Wasserfluss schrubbt den Boden und deckt Erzablagerungen auf. |
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8 | 12000 |
-7 Nahrung (this_region) 700 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building) +5% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province) +4 Wachstum pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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