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Fischerdorf ArdiaeiArdiaei Hafen Level 3

Fischerdorf

Der Reichtum der Meere kommt von den Göttern.

Im Laufe der Jahre entwickelte der Mensch verschiedene Methoden zum Fischfang, angefangen vom Speerfischen der Ägypter bis zum Einsatz von Käfigen in Griechenland. Man richtete sich hierbei nach den gegebenen Gewässern und der Art von Fisch, die man fangen wollte. Die keltischen Stämme von Britannien und Irland erfanden ein kleines Boot speziell für Flüsse, das Coracle. Es hatte einen sehr leichten, ovalen Rumpf aus Korbgeflecht, der mit Tierhaut überzogen war. Durch das leichte Gewicht ließ es sich von den Fischern sehr gut von ihren Häusern aus zum Fluss tragen. Die Bauweise unterschied sich abhängig von dem Fluss, auf dem ein Coracle eingesetzt werden sollte. Für einen Tidefluss, wie den Tywi in Wales, war ein rundes und tiefes Coracle nötig, während schnelle fließende Gewässer flache Rümpfe erforderten.

Hafen

Hafen
Hafen
(barb_port_1)
Hafen Level 0
Fischerhütten
Fischerhütten
(barb_port_fishing_2)
Hafen Level 1
Fischerdorf
Fischerdorf
(barb_port_fishing_3)
Hafen Level 2
Fischereihafen
Fischereihafen
(barb_port_fishing_4)
Hafen Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
(barb_port_military_2)
Hafen Level 1
Werft
Werft
(barb_port_military_3)
Hafen Level 2
Räuberhafen
Räuberhafen
(barb_port_military_4)
Hafen Level 3
Fischerdorf

Building Name

Fischerdorf

Level Name

barb_port_fishing_3

Building Chain

Hafen

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2700

Effects

9 Nahrung (this_region)
60 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)

Provides Garrison Army

80 Überfall-Hemiolia - Sklavenspeerträger
80 Überfall-Hemiolia - Sklavenspeerträger
80 Überfall-Hemiolia - Sklavenspeerträger
80 Überfall-Hemiolia - Sklavenspeerträger
Überfall-Hemiolia - Sklavenspeerträger
(Ill_Javelinmen_One_Halfer)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Überfall-Hemiolia - Sklavenspeerträger
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Ill_Javelinmen_One_Halfer)
Überfall-Hemiolia - Sklavenspeerträger
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Eine Plänkler-Ressource, die je nach Wunsch des Kommandanten verprasst werden kann.

80 420 420 402 6 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
2
120 Angriffs-Tetrere - Illyrische Seesoldaten
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Ill_Marines_Four)
Angriffs-Tetrere - Illyrische Seesoldaten
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Ein starker Magen und ein unerschütterlicher Glaube an sich selbst sind unerlässlich für erfolgreiche Piraterie.

120 620 620 825 5 33 29 22 58 90 65 55
3
80 Angriffs-Diere - Illyrische Plünderer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Ill_Raiders_Two)
Angriffs-Diere - Illyrische Plünderer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Schnelle, schleichende Infanterie eignet sich ideal für überfallartige Angriffstaktiken.

80 360 360 467 6 33 35 16 51 77 65 55
4
120 Angriffs-Tetrere - Illyrische Speerkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Ill_Spear_Four)
Angriffs-Tetrere - Illyrische Speerkämpfer
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Heerbanne greifen nur zögernd zu den Waffen, aber sie kämpfen für ihr Zuhause und ihre Familien.

120 590 590 825 5 16 29 11 64 57 65 30
5
60 Angriffs-Diere - Illyrische Stammeskrieger
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Ill_Tribesmen_Two)
Angriffs-Diere - Illyrische Stammeskrieger
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Blutrünstigkeit ist bei der Verteidigung von Stamm und Familie nützlich.

60 300 300 467 6 12 29 7 59 57 55 20
6
60 Feuertopf-Diere - Illyrische Stammeskrieger
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Ill_Tribesmen_Two_Fire_Pots)
Feuertopf-Diere - Illyrische Stammeskrieger
Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe!

Blutrünstigkeit ist bei der Verteidigung von Stamm und Familie nützlich.

60 350 350 467 6 12 29 7 59 57 55 20
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