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Hain der Api Nomadische RebellenNomadische Rebellen Religiös (regional) Level 2

Hain der Api

Mutter Erde schützt ihre Kinder.

Api war eine skythische Erdenmutter-Göttin und muss laut Herodot eine wichtige Figur im Pantheon gewesen sein. Das Reich der Erdgöttin Api muss den durch die Steppen ziehenden Nomaden unendlich vorgekommen sein. Natürlich konnte Herodot nicht widerstehen, sie für seine Leserschaft mit rein griechischen Begriffen umzugestalten - er nannte sie eine Abwandlung Gaias, der Urgöttin der Erde. Wenn dies eine zutreffende Analogie wäre, wäre sie die Mutter vieler anderer Gottheiten gewesen und möglicherweise sogar die Mutter der Erde selbst. Herodot beschreibt keine bestimmten mit Api assoziierten Rituale, doch es ist anzunehmen, dass ihr zu Ehren Tiere geopfert wurden, wie es auch bei anderen Nomadengöttern Brauch war. Da sorgfältig geformte Hirsche in Grabbeigaben gefunden wurden, galten diese Tiere womöglich als heilig und wurden Api geopfert.

Religiös (regional)

Geweihter Boden
Geweihter Boden
(rom_BARBARIAN_religious_nomad_minor_1)
Religiös (regional) Level 0
Hain des Agin
Hain des Agin
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Religiös (regional) Level 1
Schrein des Agin
Schrein des Agin
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Religiös (regional) Level 2

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Religiös (regional) Level
Hain der Argimpasa
Hain der Argimpasa
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Religiös (regional) Level 1
Schrein der Argimpasa
Schrein der Argimpasa
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Hain der Api
Hain der Api
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Religiös (regional) Level 1
Schrein der Api
Schrein der Api
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Hain des Goitosyros
Hain des Goitosyros
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Schrein des Goitosyros
Schrein des Goitosyros
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Religiös (regional) Level 2

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Hain des Papaios
Hain des Papaios
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Schrein des Papaios
Schrein des Papaios
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Religiös (regional) Level 2

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Religiös (regional) Level
Hain der Tabiti
Hain der Tabiti
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Schrein der Tabiti
Schrein der Tabiti
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Religiös (regional) Level 2

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Religiös (regional) Level
Hain der Api

Building Name

Hain der Api

Level Name

rom_BARBARIAN_religious_nomad_api_minor_2

Building Chain

Religiös (regional)

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

1650

Effects

+3 nomadischer kultureller Einfluss (this_region)
+5% Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+0.5% 1st and 2nd Class (this_building)
-6% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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