Hafen | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Hafen Level 1 Hafen Der Seeweg führt zum Rest der Welt. |
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4 | 1650 |
45 Wohlstand durch Seehandel (this_building) |
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2 |
Hafen Level 2 Großer Hafen Sicherer Hafen zum Schutz vor Piraten und Stürmen sowie ein Handelsort. |
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6 | 3150 |
90 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) 180 Wohlstand durch Seehandel (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +0.3% Foreigner Population (this_building) Supply Line: +2 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -8% local farming income (this_province) Import Food Edict: +1 growth (this_province) |
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3 |
Hafen Level 2 Militärpier Wo sich Kriegsschiffe sammeln und Armeen den Weg zu Eroberung und Beute einschlagen. |
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6 | 2250 |
105 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) |
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4 |
Hafen Level 2 Fischereihafen Fisch ist ein willkommenes Mahl auf jedem Teller. |
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6 | 2550 |
5 Nahrung (this_region) 60 Wohlstand durch Seehandel (this_building) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -2 food (this_province) Export Food Edict: +3% local farming income (this_province) Export Food Edict: -1 growth (this_province) |
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5 |
Hafen Level 3 Handelshafen Ein betriebsames Handelszentrum, über das Güter von Ost nach West transportiert werden. |
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10 | 4950 |
-4 Nahrung (this_region) 180 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) 360 Wohlstand durch Seehandel (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +0.5% Foreigner Population (this_building) Supply Line: +2 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -12% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
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6 |
Hafen Level 3 Schiffswerft Für den Krieg gebaute und ausgestattete Schiffe brauchen einen Heimathafen. |
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10 | 3000 |
210 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) -4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) |
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7 |
Hafen Level 3 Fischhandelsstraße Gesalzener und getrockneter Fisch kann weit über die Häfen, an denen er gelöscht wird, hinausgesandt werden. |
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10 | 3150 |
7 Nahrung (this_region) 75 Wohlstand durch Seehandel (this_building) -4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -3 food (this_province) Export Food Edict: +5% local farming income (this_province) Export Food Edict: -2 growth (this_province) |
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8 |
Hafen Level 4 Küstenmarkt An diesen Kaien kann die Welt gekauft und verkauft werden. |
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16 | 9027 |
-10 Nahrung (this_region) 360 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) 720 Wohlstand durch Seehandel (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Handelsanreizerlass: +10% Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (this_province) +0.7% Foreigner Population (this_building) Supply Line: +2 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Import Food Edict: +2 food (this_province) Import Food Edict: -15% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
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9 |
Hafen Level 4 Trockendock Das Haus der Flotte, wo die Beherrschung der See geplant wird. |
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16 | 4500 |
315 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) -10 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) Schiffsrümpfe der Stufe I (+5% Zustand) bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) |
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10 |
Hafen Level 4 Großer Fischmarkt An diesen Kaien kann die Welt gekauft und verkauft werden. |
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16 | 4860 |
11 Nahrung (this_region) 90 Wohlstand durch Seehandel (this_building) -10 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) Panem et circenses-Erlass: 1 Nahrung (this_province) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -4 food (this_province) Export Food Edict: +7% local farming income (this_province) Export Food Edict: -3 growth (this_province) |
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