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Arabische Rebellen Arabische Rebellen Gebäude

Hafen Gebäude




Hafen

Hafen
Fischereihafen
Fischhandelsstraße
Großer Fischmarkt
Militärpier
Schiffswerft
Trockendock
Großer Hafen
Handelshafen
Küstenmarkt
Hafen
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hafen Hafen Level 1
Hafen
Der Seeweg führt zum Rest der Welt.
4 1650 45 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
2 Großer Hafen Hafen Level 2
Großer Hafen
Sicherer Hafen zum Schutz vor Piraten und Stürmen sowie ein Handelsort.
6 3150 90 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
180 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.3% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
3 Militärpier Hafen Level 2
Militärpier
Wo sich Kriegsschiffe sammeln und Armeen den Weg zu Eroberung und Beute einschlagen.
6 2250 105 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
4 Fischereihafen Hafen Level 2
Fischereihafen
Fisch ist ein willkommenes Mahl auf jedem Teller.
6 2550 5 Nahrung (this_region)
60 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
5 Handelshafen Hafen Level 3
Handelshafen
Ein betriebsames Handelszentrum, über das Güter von Ost nach West transportiert werden.
10 4950 -4 Nahrung (this_region)
180 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
360 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
6 Schiffswerft Hafen Level 3
Schiffswerft
Für den Krieg gebaute und ausgestattete Schiffe brauchen einen Heimathafen.
10 3000 210 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
7 Fischhandelsstraße Hafen Level 3
Fischhandelsstraße
Gesalzener und getrockneter Fisch kann weit über die Häfen, an denen er gelöscht wird, hinausgesandt werden.
10 3150 7 Nahrung (this_region)
75 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
8 Küstenmarkt Hafen Level 4
Küstenmarkt
An diesen Kaien kann die Welt gekauft und verkauft werden.
16 9027 -10 Nahrung (this_region)
360 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
720 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Handelsanreizerlass: +10% Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (this_province)
+0.7% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
9 Trockendock Hafen Level 4
Trockendock
Das Haus der Flotte, wo die Beherrschung der See geplant wird.
16 4500 315 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
-10 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
Schiffsrümpfe der Stufe I (+5% Zustand) bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
10 Großer Fischmarkt Hafen Level 4
Großer Fischmarkt
An diesen Kaien kann die Welt gekauft und verkauft werden.
16 4860 11 Nahrung (this_region)
90 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
-10 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
Panem et circenses-Erlass:
1 Nahrung (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -4 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -3 growth (this_province)
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