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Hafen Gebäude




Hafen

Hafen
Militärpier
Schiffswerft
Fischereihafen
Fischhandelsstraße
Großer Hafen
Handelshafen
Hafen
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hafen Hafen Level 1
Hafen
Der Seeweg führt zum Rest der Welt.
4 1650 45 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
2 Militärpier Hafen Level 2
Militärpier
Wo sich Kriegsschiffe sammeln und Armeen den Weg zu Eroberung und Beute einschlagen.
6 2250 105 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
3 Großer Hafen Hafen Level 2
Großer Hafen
Sicherer Hafen zum Schutz vor Piraten und Stürmen sowie ein Handelsort.
6 3150 90 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
180 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.3% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +1 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +100 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
4 Fischereihafen Hafen Level 2
Fischereihafen
Fisch ist ein willkommenes Mahl auf jedem Teller.
6 2550 5 Nahrung (this_region)
60 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
5 Handelshafen Hafen Level 3
Handelshafen
Ein betriebsames Handelszentrum, über das Güter von Ost nach West transportiert werden.
10 5100 -4 Nahrung (this_region)
180 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
360 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Handelsanreizerlass: +5% Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (this_province)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +1 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +100 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
6 Fischhandelsstraße Hafen Level 3
Fischhandelsstraße
Gesalzener und getrockneter Fisch kann weit über die Häfen, an denen er gelöscht wird, hinausgesandt werden.
10 3150 7 Nahrung (this_region)
75 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
Panem et circenses-Erlass:
1 Nahrung (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
7 Schiffswerft Hafen Level 3
Schiffswerft
Für den Krieg gebaute und ausgestattete Schiffe brauchen einen Heimathafen.
10 3000 210 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
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