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Östlicher Weiler KartlierKartlier Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff) Level 1

Östlicher Weiler

Eine kleine Gemeinde, die auf gemeinsamen Zielen und geteiltem Glauben gegründet wurde.

Kleine Bauernsiedlungen bildeten das Rückgrat der antiken Gesellschaften im Osten und versorgten die großen Städte wie Antiochia oder Seleukia. Sie entstanden dort, wo das Land gut war, es viele Fische gab oder Bergbau sich lohnte. Ihre Verteidigung war oft zu teuer und wurde in den Hintergrund gestellt.

Mit dem ansteigenden Bevölkerungswachstum der Städte wurde überschüssige Nahrung dieser Siedlungen wichtig. Kleine Garnisonen wurden zum Schutz wertvoller Ressourcen und Handelsrouten eingesetzt und mit der Zeit wuchsen viele der kleinen Siedlungen zu großen Städten an.

Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff)

Östlicher Weiler
Östlicher Weiler
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_1)
Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff) Level 0
Östliches Dorf
Östliches Dorf
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_2)
Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff) Level 1
Östliche kleine Stadt
Östliche kleine Stadt
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_3)
Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff) Level 2
Östliche Stadt
Östliche Stadt
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_4)
Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff) Level 3
Östlicher Weiler

Building Name

Östlicher Weiler

Level Name

rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_1

Building Chain

Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff)

Building Level

1

Create Time

4

Create Cost

1500

Effects

+2% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
45 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
112 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
10 Purpur-Farbe (this_building)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
10 Purpur-Farbe (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

200 Eastern Townsfolk
200 Eastern Townsfolk
200 Eastern Townsfolk
200 Eastern Townsfolk
Eastern Townsfolk
(GAR_Eas_Armed_Townsfolk)
Nahkampfinfanterie
200 Eastern Spearmen
Eastern Spearmen
(GAR_Eas_Garrisoned_Spearmen)
Speerinfanterie
175 Eastern Archers
175 Eastern Archers
175 Eastern Archers
Eastern Archers
(GAR_Eas_Local_Archers)
Geschossinfanterie
200 Eastern Militia
200 Eastern Militia
200 Eastern Militia
Eastern Militia
(GAR_Eas_Local_Militia)
Speerinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
300 Mitnag'him Numidim
Nahkampfinfanterie / Geschossinfanterie / (AOR_14_Numidian_Javelinmen)
Mitnag'him Numidim
(Numidian Javelinmen)

These skirmishers can harass an enemy battleline, or keep enemy skirmishers at bay.

300 433 433 15 90 7 5 30 10 6 39 1 20 30
2
175 Qala'im Numidim
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (AOR_14_Numidian_Slingers)
Qala'im Numidim
(Numidian Slingers)

Tribesmen that are employed in the army due to their skill with the slingshot.

175 452 452 5 165 5 20 21 10 6 32 3 20 25
3
300 Pantodapoi Syriakoi
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (AOR_21_Syrian_Levies)
Pantodapoi Syriakoi
(Syrian Levies)

Cheap spearmen are not necessarily poor spearmen and should make any horseman behave with a little respect.

300 351 351 22 9 11 52 1 20 35
4
300 Spa
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (kar_levy_spear)
Spa
(Kartvelian Levy Spearmen)

These men are typical of the Caucasians who emerge from their mountains to raid the more fertile lowlands. To outsiders, the hillmen are a wild savage people, but they are also skilled hunters, making them superb ambushers. Armed with spears, swords, and round shields, they are a valuable addition to many forces.

300 379 379 24 9 8 54 1 20 35
5
175 Meshurduleni
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (kar_slinger)
Meshurduleni
(Kartvelian Slingers)

Slingers are highly skilled missile troops, but are at a huge disadvantage in hand-to-hand combat, especially against cavalry. They can maintain a sustained and concentrated barrage on enemies, and then fall back rapidly to avoid hand-to-hand combat.

175 456 456 6 190 5 15 22 11 6 28 1 20 35
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