Nebensiedlung (Markt) |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Nebensiedlung (Markt) Level 1
Östlicher Weiler
Eine kleine Gemeinde, die auf gemeinsamen Zielen und geteiltem Glauben gegründet wurde.
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4 |
1800 |
+1% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
114 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
30 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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2 |
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Nebensiedlung (Markt) Level 2
Garnisonssiedlung
Manchmal muss man das Volk daran erinnern, wer das Sagen hat.
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6 |
2700 |
-2 Nahrung (this_region)
+2% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
150 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (lokale Armeen)
+14 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+14 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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3 |
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Nebensiedlung (Markt) Level 2
Östliches Dorf
Ein bewährtes Dorf, das durch harte Arbeit und Pflichtbewusstsein stetig wächst.
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6 |
2850 |
-2 Nahrung (this_region)
+8% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
225 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
57 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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4 |
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Nebensiedlung (Markt) Level 2
Handelssiedlung
Lokaler Handel ist die erste Säule jeder Gemeinschaft.
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6 |
2700 |
-1 Nahrung (this_region)
+5% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
75 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
150 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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5 |
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Nebensiedlung (Markt) Level 3
Östliche kleine Stadt
Eine florierende Gemeinde mit Handel, die neue Siedler anzieht.
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10 |
4050 |
-4 Nahrung (this_region)
+12% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
282 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
90 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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6 |
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Nebensiedlung (Markt) Level 3
Handelsstadt
Ein geschäftiger Ort, erfüllt von den Rufen von Wasserverkäufern und Kamelhändlern.
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10 |
3900 |
-4 Nahrung (this_region)
+10% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
75 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
300 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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7 |
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Nebensiedlung (Markt) Level 3
Garnisonsstadt
Die Stabilität einer Garnison nährt eine wachsende Stadt.
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10 |
3900 |
-6 Nahrung (this_region)
+4% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
225 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
-5% Unterhalt für alle Landeinheiten (lokale Armeen)
+14 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+14 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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8 |
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Nebensiedlung (Markt) Level 4
Östliche Stadt
Ein wohlhabendes Handels- und Wirtschaftszentrum voller Möglichkeiten für die richtigen Leute.
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16 |
6840 |
-6 Nahrung (this_region)
+16% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
338 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
113 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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Einberufungserlass:
-4 Einheitenrekrutierungskapazität (this_province)
Erntesteuererlass: +6% Steuersatz (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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9 |
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Nebensiedlung (Markt) Level 4
Große Handelsstadt
Auf den großen Basaren kann man alles kaufen... und der Verkäufer bestimmt den Preis.
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16 |
6300 |
-6 Nahrung (this_region)
+15% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
75 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
450 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+1.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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10 |
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Nebensiedlung (Markt) Level 4
Große Garnisonsstadt
Eine friedliche, geschäftige Stadt, durch das Schwert geschützt.
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16 |
6300 |
-8 Nahrung (this_region)
+6% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
300 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+6 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
-7% Unterhalt für alle Landeinheiten (lokale Armeen)
+14 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+14 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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