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Insediamento minore (mercato) Edifici




Insediamento minore (mercato)

Borgo orientale
Insediamento con guarnigione
Cittadina con guarnigione
Grande città con guarnigione
Insediamento commerciale
Cittadina commerciale
Grande cittadina commerciale
Insediamento minore (mercato)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Borgo orientale Insediamento minore (mercato) Level 1
Borgo orientale
Una piccola comunità fondata per scopi comuni e con un credo condiviso.
4 1800 +1% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
114 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
30 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
2 Insediamento con guarnigione Insediamento minore (mercato) Level 2
Insediamento con guarnigione
A volte bisogna ricordare al popolo chi comanda.
6 2700 -2 al cibo (this_region)
+2% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
150 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+2 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
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-2% al mantenimento per tutte le unità di terra (eserciti locali)
+14 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
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+14 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
3 Villaggio orientale Insediamento minore (mercato) Level 2
Villaggio orientale
Un villaggio radicato, in crescita grazie al lavoro duro e agli sforzi devoti.
6 2850 -2 al cibo (this_region)
+8% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
225 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
57 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
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+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
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+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
4 Insediamento commerciale Insediamento minore (mercato) Level 2
Insediamento commerciale
I commercianti locali sono la spina dorsale di ogni comunità.
6 2700 -1 al cibo (this_region)
+5% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
75 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
150 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
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+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
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+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
5 Paese orientale Insediamento minore (mercato) Level 3
Paese orientale
Una comunità fiorente, le cui attività commerciali attraggono nuovi coloni.
10 4050 -4 al cibo (this_region)
+12% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
282 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
90 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
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+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
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+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
6 Cittadina commerciale Insediamento minore (mercato) Level 3
Cittadina commerciale
Un luogo affollato, dove risuonano le grida dei venditori d’acqua e dei commercianti di cammelli.
10 3900 -4 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
75 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
300 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
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+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
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+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
7 Cittadina con guarnigione Insediamento minore (mercato) Level 3
Cittadina con guarnigione
Una stabile guarnigione è essenziale a una città in crescita.
10 3900 -6 al cibo (this_region)
+4% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
225 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+4 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
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-5% al mantenimento per tutte le unità di terra (eserciti locali)
+14 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
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+14 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
8 Cittadina orientale Insediamento minore (mercato) Level 4
Cittadina orientale
Un fiorente centro per il commercio e gli scambi, pieno di opportunità per le persone giuste.
16 6840 -6 al cibo (this_region)
+16% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
338 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
113 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
-8 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
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Editto Leve:
-4 alla capacità di arruolamento delle unità (this_province)
Editto Raccolta delle tasse:
+6% alla pressione fiscale (this_province)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
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+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
9 Grande cittadina commerciale Insediamento minore (mercato) Level 4
Grande cittadina commerciale
Nei più grandi bazar, si può comprare di tutto... ed è un mercato di venditori.
16 6300 -6 al cibo (this_region)
+15% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
75 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
450 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+4 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+1.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
10 Grande città con guarnigione Insediamento minore (mercato) Level 4
Grande città con guarnigione
Una metropoli indaffarata e pacifica, controllata con la spada.
16 6300 -8 al cibo (this_region)
+6% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
300 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+6 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
-7% al mantenimento per tutte le unità di terra (eserciti locali)
+14 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+14 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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