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Östliche Stadt Afrikanische Rebellen (Hannibal vor den Toren)Afrikanische Rebellen (Hannibal vor den Toren) Nebensiedlung (Markt) Level 4

Östliche Stadt

Ein wohlhabendes Handels- und Wirtschaftszentrum voller Möglichkeiten für die richtigen Leute.

Kleine Bauernsiedlungen bildeten das Rückgrat der antiken Gesellschaften im Osten und versorgten die großen Städte wie Antiochia oder Seleukia. Sie entstanden dort, wo das Land gut war, es viele Fische gab oder Bergbau sich lohnte. Ihre Verteidigung war oft zu teuer und wurde in den Hintergrund gestellt.

Mit dem ansteigenden Bevölkerungswachstum der Städte wurde überschüssige Nahrung dieser Siedlungen wichtig. Kleine Garnisonen wurden zum Schutz wertvoller Ressourcen und Handelsrouten eingesetzt und mit der Zeit wuchsen viele der kleinen Siedlungen zu großen Städten an.

Nebensiedlung (Markt)

Östlicher Weiler
Östlicher Weiler
(rom_EASTERN_city_minor_township_1)
Nebensiedlung (Markt) Level 0
Garnisonssiedlung
Garnisonssiedlung
(east_town_garrison_2)
Nebensiedlung (Markt) Level 1
Garnisonsstadt
Garnisonsstadt
(east_town_garrison_3)
Nebensiedlung (Markt) Level 2
Große Garnisonsstadt
Große Garnisonsstadt
(east_town_garrison_4)
Nebensiedlung (Markt) Level 3
Handelssiedlung
Handelssiedlung
(east_town_trade_2)
Nebensiedlung (Markt) Level 1
Handelsstadt
Handelsstadt
(east_town_trade_3)
Nebensiedlung (Markt) Level 2
Große Handelsstadt
Große Handelsstadt
(east_town_trade_4)
Nebensiedlung (Markt) Level 3
Östliche Stadt

Building Name

Östliche Stadt

Level Name

rom_EASTERN_city_minor_township_4

Building Chain

Nebensiedlung (Markt)

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

6840

Require Resource

Gold

Require Technology

Verbesserter Materialtransport
Verbesserter Materialtransport

Effects

-6 Nahrung (this_region)
+16% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
338 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
113 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Einberufungserlass:
-4 Einheitenrekrutierungskapazität (this_province)
Erntesteuererlass: +6% Steuersatz (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

300 African Spearmen
300 African Spearmen
300 African Spearmen
300 African Spearmen
300 African Spearmen
300 African Spearmen
African Spearmen
(GAR_Afr_Garrisoned_Spearmen)
Speerinfanterie
120 African Horsemen
120 African Horsemen
120 African Horsemen
African Horsemen
(GAR_Afr_Local_Horse_Skirmishers)
Geschosskavallerie
175 African Hunters
175 African Hunters
175 African Hunters
175 African Hunters
African Hunters
(GAR_Afr_Local_Hunters)
Geschossinfanterie
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
African Tribesmen
(GAR_Afr_Tribesmen)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
175 Qala'im Maurim
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Afr_Maure_Slingers)
Qala'im Maurim
(Maure Slingers)

Even the smallest pebble is dangerous in the right hands.

175 389 389 5 165 5 20 18 7 8 32 1 20 35
2
300 Dorkim Maurim
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Afr_Maure_Spearmen)
Dorkim Maurim
(Maure Spearmen)

These Berber warriors are masters of hit and run tactics. They strike first with throwing spears and javelins and, when necessary, can engage in close combat with their spears and leather shields.

300 427 427 27 9 15 63 1 20 55
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