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Ciudad oriental Rebeldes africanos (Aníbal a las puertas)Rebeldes africanos (Aníbal a las puertas) Asentamiento menor (mercado) Level 4

Ciudad oriental

Un próspero centro para el comercio y una gran oportunidad para la gente que sepa aprovecharla.

Las pequeñas explotaciones agrícolas constituían la columna vertebral de las antiguas civilizaciones orientales, proporcionando alimento a grandes ciudades como Antioquía o Seleucia. Su existencia dependía meramente de la tierra que hubiera para explotar, la piedra o los minerales a extraer o pesca abundante, pero defenderlas era a menudo demasiado caro.

A medida que la población de las grandes ciudades iba aumentando, el superávit de estas comunidades agrícolas cobró una importancia vital. Como las pequeñas guarniciones se usaban para proteger recursos valiosos y rutas comerciales, muchas aldeas se fueron convirtiendo en ciudades gracias a la gente que pasaba y el comercio que se realizaba en ellas.

Asentamiento menor (mercado)

Aldea oriental
Aldea oriental
(rom_EASTERN_city_minor_township_1)
Asentamiento menor (mercado) Level 0
Asentamiento de guarnición
Asentamiento de guarnición
(east_town_garrison_2)
Asentamiento menor (mercado) Level 1
Ciudad guarnición
Ciudad guarnición
(east_town_garrison_3)
Asentamiento menor (mercado) Level 2
Ciudad guarnicionada grande
Ciudad guarnicionada grande
(east_town_garrison_4)
Asentamiento menor (mercado) Level 3
Asentamiento de comercio
Asentamiento de comercio
(east_town_trade_2)
Asentamiento menor (mercado) Level 1
Ciudad comercial
Ciudad comercial
(east_town_trade_3)
Asentamiento menor (mercado) Level 2
Ciudad comercial grande
Ciudad comercial grande
(east_town_trade_4)
Asentamiento menor (mercado) Level 3
Ciudad oriental

Building Name

Ciudad oriental

Level Name

rom_EASTERN_city_minor_township_4

Building Chain

Asentamiento menor (mercado)

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

6840

Require Resource

Gold

Require Technology

Transporte de materiales mejorado
Transporte de materiales mejorado

Effects

-6 alimentos (this_region)
+16% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
338 a la riqueza por subsistencia (this_building)
113 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-8 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Edicto de reclutas de leva:
-4 a la capacidad de reclutamiento de unidades (this_province)
Edicto de recaudación de impuestos:
+6% a la tasa de impuestos (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

300 African Spearmen
300 African Spearmen
300 African Spearmen
300 African Spearmen
300 African Spearmen
300 African Spearmen
African Spearmen
(GAR_Afr_Garrisoned_Spearmen)
Infantería con lanza
120 African Horsemen
120 African Horsemen
120 African Horsemen
African Horsemen
(GAR_Afr_Local_Horse_Skirmishers)
Caballería con proyectiles
175 African Hunters
175 African Hunters
175 African Hunters
175 African Hunters
African Hunters
(GAR_Afr_Local_Hunters)
Infantería de proyectiles
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
African Tribesmen
(GAR_Afr_Tribesmen)
Infantería de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
175 Qala'im Maurim
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Afr_Maure_Slingers)
Qala'im Maurim
(Maure Slingers)

Even the smallest pebble is dangerous in the right hands.

175 389 389 5 165 5 20 18 7 8 32 1 20 35
2
300 Dorkim Maurim
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Afr_Maure_Spearmen)
Dorkim Maurim
(Maure Spearmen)

These Berber warriors are masters of hit and run tactics. They strike first with throwing spears and javelins and, when necessary, can engage in close combat with their spears and leather shields.

300 427 427 27 9 15 63 1 20 55
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