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Massilia (Hannibal vor den Toren) Massilia (Hannibal vor den Toren) Gebäude

Minor Settlement (Salt) Gebäude




Minor Settlement (Salt)

Hellenistic Hamlet (Salt)
Hellenistic Village (Salt)
Hellenistic Komai (Salt)
Hellenistic Town (Salt)
Minor Settlement (Salt)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hellenistic Hamlet (Salt) Minor Settlement (Salt) Level 1
Hellenistic Hamlet (Salt)
Kleine Gemeinden wachsen durch gemeinsame Anstrengung.
4 2250 +10% Wohlstand durch Seehandel (regions_in_this_province)
168 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
10 salt (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Hellenistic Village (Salt) Minor Settlement (Salt) Level 2
Hellenistic Village (Salt)
Für die meisten Menschen ist ihr Dorf die ganze Welt.
6 3450 -2 Nahrung (this_region)
+15% Wohlstand durch Seehandel (regions_in_this_province)
254 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
25 salt (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Hellenistic Komai (Salt) Minor Settlement (Salt) Level 3
Hellenistic Komai (Salt)
Erfolgreiche Dörfer ziehen Handel und Siedler an und werden dementsprechend größer.
10 4950 -4 Nahrung (this_region)
+25% Wohlstand durch Seehandel (regions_in_this_province)
381 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
60 salt (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Hellenistic Town (Salt) Minor Settlement (Salt) Level 4
Hellenistic Town (Salt)
Für Siedler und Händler bieten Städte Möglichkeiten, die man sich in Dörfern nicht einmal erträumt hätte.
16 8460 -6 Nahrung (this_region)
+35% Wohlstand durch Seehandel (regions_in_this_province)
507 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
+5 Wachstum pro Runde (this_province)
+8 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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Erntesteuererlass: +10% Steuersatz (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
120 salt (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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