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Östliche kleine Stadt Massäsylier (Hannibal vor den Toren)Massäsylier (Hannibal vor den Toren) Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff) Level 3

Östliche kleine Stadt

Eine florierende Gemeinde mit Handel, die neue Siedler anzieht.

Kleine Bauernsiedlungen bildeten das Rückgrat der antiken Gesellschaften im Osten und versorgten die großen Städte wie Antiochia oder Seleukia. Sie entstanden dort, wo das Land gut war, es viele Fische gab oder Bergbau sich lohnte. Ihre Verteidigung war oft zu teuer und wurde in den Hintergrund gestellt.

Mit dem ansteigenden Bevölkerungswachstum der Städte wurde überschüssige Nahrung dieser Siedlungen wichtig. Kleine Garnisonen wurden zum Schutz wertvoller Ressourcen und Handelsrouten eingesetzt und mit der Zeit wuchsen viele der kleinen Siedlungen zu großen Städten an.

Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff)

Östlicher Weiler
Östlicher Weiler
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_1)
Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff) Level 0
Östliches Dorf
Östliches Dorf
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_2)
Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff) Level 1
Östliche kleine Stadt
Östliche kleine Stadt
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_3)
Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff) Level 2
Östliche Stadt
Östliche Stadt
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_4)
Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff) Level 3
Östliche kleine Stadt

Building Name

Östliche kleine Stadt

Level Name

rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_3

Building Chain

Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff)

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

3600

Require Technology

Qanat
Qanat

Effects

-4 Nahrung (this_region)
+10% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
128 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
450 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
60 Purpur-Farbe (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
60 Purpur-Farbe (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

300 African Spearmen
300 African Spearmen
300 African Spearmen
300 African Spearmen
300 African Spearmen
African Spearmen
(GAR_Afr_Garrisoned_Spearmen)
Speerinfanterie
175 African Hunters
175 African Hunters
175 African Hunters
175 African Hunters
African Hunters
(GAR_Afr_Local_Hunters)
Geschossinfanterie
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
African Tribesmen
(GAR_Afr_Tribesmen)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
300 Dorkim Garamantim
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Afr_Garamantine_Spearmen)
Dorkim Garamantim
(Garamantine Spearmen)

The Garamantine warriors are masters of hit and run tactics. Launching raids from their oasis strongholds, they attack towns, outposts, watchtowers, and nomadic tribes. They strike first with throwing spears and javelins and, when necessary, can engage in close combat with their spears and leather shields. They wear a cow skin cloak for protection from dangers on the battlefield as well as from the environment.

300 427 427 27 9 15 63 1 20 55
2
175 Qala'im Maurim
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Afr_Maure_Slingers)
Qala'im Maurim
(Maure Slingers)

Even the smallest pebble is dangerous in the right hands.

175 389 389 5 165 5 20 18 7 8 32 1 20 35
3
120 Parasim Numidim
Kavallerie / Geschosskavallerie / (AOR_14_Numidian_Cavalry)
Parasim Numidim
(Numidian Cavalry)

Numidians are expert mounted skirmishers, able to strike and withdraw quickly.

120 898 898 15 90 9 7 30 10 22 34 2 20 35
4
300 Mitnag'him Numidim
Nahkampfinfanterie / Geschossinfanterie / (AOR_14_Numidian_Javelinmen)
Mitnag'him Numidim
(Numidian Javelinmen)

These skirmishers can harass an enemy battleline, or keep enemy skirmishers at bay.

300 433 433 15 90 7 5 30 10 6 39 1 20 30
5
175 Toxotai Syriakoi
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (AOR_21_Syrian_Heavy_Archers)
Toxotai Syriakoi
(Syrian Heavy Archers)

Some of the best archers in the world, these scale-armoured bowmen can do terrible damage to the enemy.

175 1148 1148 10 175 6 15 21 7 6 26 16 20 30
6
300 Pantodapoi Syriakoi
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (AOR_21_Syrian_Levies)
Pantodapoi Syriakoi
(Syrian Levies)

Cheap spearmen are not necessarily poor spearmen and should make any horseman behave with a little respect.

300 351 351 22 9 11 52 1 20 35
7
36 Elephantes Syriakoi
Elefanten / Elefanten / (AOR_21_Syrian_War_Elephants)
Elephantes Syriakoi
(Syrian War Elephants)

Size really does matter; it is worth paying extra for big things.

36 3600 3600 13 6 20 61 16 110 35
8
300 Numidische Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Num_Spear)
Numidische Speerkämpfer
Jeder Speerkämpfer hält, wenn auch noch so zögernd, die Stellung, wenn er am Leben bleiben möchte.
300 385 385 24 9 10 65 1 20 45
9
60 Baggage Train
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Supply_Numidian)
Baggage Train
Baggage trains, if attached to an army, grant additional supplies for a limited number of turns, varying for each campaign based on turns per year. A baggage train can supply armies even under harsh weather conditions, and is vital for prolonged military campaigns. Nomadic baggage trains gain additional global food supplies from foraging.
60 600 600 6 9 1 22 2 20 20
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