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Karthago (Hannibal vor den Toren) Karthago (Hannibal vor den Toren) Gebäude

Nebensiedlung (Marmor) Gebäude




Nebensiedlung (Marmor)

Hellenistischer Weiler (Marmor)
Hellenistisches Dorf (Marmor)
Hellenistisches Komai (Marmor)
Hellenistische Stadt (Marmor)
Nebensiedlung (Marmor)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hellenistischer Weiler (Marmor) Nebensiedlung (Marmor) Level 1
Hellenistischer Weiler (Marmor)
Kleine Gemeinden wachsen durch gemeinsame Anstrengung.
4 1500 -1% Baukosten (alle Regionen)
153 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1% Forschungsrate (this_faction)
10 Marmor (this_building)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Hellenistisches Dorf (Marmor) Nebensiedlung (Marmor) Level 2
Hellenistisches Dorf (Marmor)
Für die meisten Menschen ist ihr Dorf die ganze Welt.
6 2100 -2% Baukosten (alle Regionen)
-2 Nahrung (this_region)
203 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1% Forschungsrate (this_faction)
25 Marmor (this_building)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Hellenistisches Komai (Marmor) Nebensiedlung (Marmor) Level 3
Hellenistisches Komai (Marmor)
Erfolgreiche Dörfer ziehen Handel und Siedler an und werden dementsprechend größer.
10 2850 -3% Baukosten (alle Regionen)
-4 Nahrung (this_region)
254 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+2% Forschungsrate (this_faction)
60 Marmor (this_building)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Hellenistische Stadt (Marmor) Nebensiedlung (Marmor) Level 4
Hellenistische Stadt (Marmor)
Für Siedler und Händler bieten Städte Möglichkeiten, die man sich in Dörfern nicht einmal erträumt hätte.
16 4680 -4% Baukosten (alle Regionen)
-6 Nahrung (this_region)
305 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+2% Forschungsrate (this_faction)
120 Marmor (this_building)
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Erlass zur Philanthropie des Adels: -4% Baukosten für Gebäude (this_province)
Erntesteuererlass: +3% Steuersatz (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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