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Karthago (Hannibal vor den Toren) Karthago (Hannibal vor den Toren) Gebäude

Nebensiedlung (Leder) Gebäude




Nebensiedlung (Leder)

Hellenistischer Weiler (Leder)
Hellenistisches Dorf (Leder)
Hellenistisches Komai (Leder)
Hellenistische Stadt (Leder)
Nebensiedlung (Leder)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hellenistischer Weiler (Leder) Nebensiedlung (Leder) Level 1
Hellenistischer Weiler (Leder)
Kleine Gemeinden wachsen durch gemeinsame Anstrengung.
4 1500 135 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+2% Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (alle Regionen)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Erfahrung für neue Spione (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1% Forschungsrate (this_faction)
10 Leder (this_building)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Hellenistisches Dorf (Leder) Nebensiedlung (Leder) Level 2
Hellenistisches Dorf (Leder)
Für die meisten Menschen ist ihr Dorf die ganze Welt.
6 2100 -2 Nahrung (this_region)
168 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+4% Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (alle Regionen)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Erfahrung für neue Spione (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1% Forschungsrate (this_faction)
25 Leder (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Hellenistisches Komai (Leder) Nebensiedlung (Leder) Level 3
Hellenistisches Komai (Leder)
Erfolgreiche Dörfer ziehen Handel und Siedler an und werden dementsprechend größer.
10 2700 -4 Nahrung (this_region)
203 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+6% Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (alle Regionen)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+2 Erfahrung für neue Spione (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+2% Forschungsrate (this_faction)
60 Leder (this_building)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Hellenistische Stadt (Leder) Nebensiedlung (Leder) Level 4
Hellenistische Stadt (Leder)
Für Siedler und Händler bieten Städte Möglichkeiten, die man sich in Dörfern nicht einmal erträumt hätte.
16 4320 -6 Nahrung (this_region)
237 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+8% Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (alle Regionen)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+3 Erfahrung für neue Spione (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+2% Forschungsrate (this_faction)
120 Leder (this_building)
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Erntesteuererlass: +3% Steuersatz (this_province)
Handelsanreizerlass: +3% Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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