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Karthago (Hannibal vor den Toren) Gebäude
Nebensiedlung (Glaswaren) Gebäude
Nebensiedlung (Glaswaren)
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Nebensiedlung (Glaswaren) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Nebensiedlung (Glaswaren) Level 1 Hellenistischer Weiler (Glas) Kleine Gemeinden wachsen durch gemeinsame Anstrengung. |
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4 | 1500 |
102 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +3% Forschungsrate (this_faction) 10 Glas (this_building) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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2 |
Nebensiedlung (Glaswaren) Level 2 Hellenistisches Dorf (Glas) Für die meisten Menschen ist ihr Dorf die ganze Welt. |
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6 | 2250 |
-2 Nahrung (this_region) 153 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +6% Forschungsrate (this_faction) 25 Glas (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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3 |
Nebensiedlung (Glaswaren) Level 3 Hellenistisches Komai (Glas) Erfolgreiche Dörfer ziehen Handel und Siedler an und werden dementsprechend größer. |
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10 | 3300 |
-4 Nahrung (this_region) 203 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +2 Wachstum pro Runde (this_province) -4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +12% Forschungsrate (this_faction) 60 Glas (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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4 |
Nebensiedlung (Glaswaren) Level 4 Hellenistische Stadt (Glas) Für Siedler und Händler bieten Städte Möglichkeiten, die man sich in Dörfern nicht einmal erträumt hätte. |
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16 | 6300 |
-6 Nahrung (this_region) 254 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +2 Wachstum pro Runde (this_province) -8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +24% Forschungsrate (this_faction) 120 Glas (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Panem et circenses: +6% Wohlstand durch kulturelle Gebäude (this_province) Erntesteuererlass: +3% Steuersatz (this_province) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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