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Hellenistischer Weiler (Seide) Karthago (Hannibal vor den Toren)Karthago (Hannibal vor den Toren) Nebensiedlung (Seide) Level 1

Hellenistischer Weiler (Seide)

Kleine Gemeinden wachsen durch gemeinsame Anstrengung.

Kleine Gemeinden, die sich auf Landwirtschaft, Fischerei, Handel oder Bergbau stützen, fördern das Wachstum griechischer Stadtstaaten und der späteren hellenischen Imperien, indem sie Rohmaterialien liefern. Dörfer entstanden nur dort, wo es etwas auszuschöpfen gab und die bestplatzierten entwickeln sich zu größeren Gemeinden.

In der griechischen Welt waren diese Siedlungen so vielfältig wie die Weiler der spartanischen Periöken, die halfen, die Helotensklaven im Staat zu behalten und als Vermittler mit der Außenwelt dienten, bis zu den „tausend goldenen Städten“ Baktriens, die durch Landwirtschaft und den blühenden Handel in Kleinasien florierten.

Nebensiedlung (Seide)

Hellenistischer Weiler (Seide)
Hellenistischer Weiler (Seide)
(rom_HELLENIC_city_minor_silk_1)
Nebensiedlung (Seide) Level 0
Hellenistisches Dorf (Seide)
Hellenistisches Dorf (Seide)
(rom_HELLENIC_city_minor_silk_2)
Nebensiedlung (Seide) Level 1
Hellenistisches Komai (Seide)
Hellenistisches Komai (Seide)
(rom_HELLENIC_city_minor_silk_3)
Nebensiedlung (Seide) Level 2
Hellenistische Stadt (Seide)
Hellenistische Stadt (Seide)
(rom_HELLENIC_city_minor_silk_4)
Nebensiedlung (Seide) Level 3
Hellenistischer Weiler (Seide)

Building Name

Hellenistischer Weiler (Seide)

Level Name

rom_HELLENIC_city_minor_silk_1

Building Chain

Nebensiedlung (Seide)

Building Level

1

Create Time

4

Create Cost

1650

Effects

+1% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
225 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1% Forschungsrate (this_faction)
10 Textilien (this_building)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

200 Libyan Townsfolk
200 Libyan Townsfolk
200 Libyan Townsfolk
200 Libyan Townsfolk
Libyan Townsfolk
(GAR_Car_Armed_Townsfolk)
Nahkampfinfanterie
200 Carthaginian  Militia
Carthaginian Militia
(GAR_Car_Citizen_Militia)
Speerinfanterie
200 Libyan Spearmen
200 Libyan Spearmen
200 Libyan Spearmen
Libyan Spearmen
(GAR_Car_Garrisoned_Spearmen)
Pikeninfanterie
175 Libyan Javelinmen
175 Libyan Javelinmen
175 Libyan Javelinmen
Libyan Javelinmen
(GAR_Car_Local_Javelinmen)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
175 Thanvare Madaen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (AOR_22_Mesopotamian_Archers)
Thanvare Madaen
(Mesopotamian Archers)

Weight of numbers brings its own quality to arrow fire from eastern archers.

175 376 376 9 165 5 15 18 7 6 22 1 20 25
2
300 Gund-i Madaen
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (AOR_22_Mesopotamian_Levies)
Gund-i Madaen
(Mesopotamian Levies)

Levies can fight and are relatively cheap to maintain, but lack skill and conviction.

300 351 351 22 9 11 52 1 20 35
3
300 Gund-i Nizagan
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (AOR_24_Parthian_Levies)
Gund-i Nizagan
(Parthian Levies)

Levies can fight and are relatively cheap to maintain, but lack skill and conviction.

300 351 351 22 9 11 52 1 20 35
4
300 Tabargan Suguda
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (AOR_26_Bac_Axemen)
Tabargan Suguda
(Sogdian Axemen)

Often hired to protect merchant caravans along the Silk Road, these soldiers wear native-style dress, and some are equipped with Scythian armour. They wield large poleaxes to fend off cavalry and infantry.

300 901 901 48 13 20 48 6 20 45
5
175 Zubindar-i Suguda
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (AOR_26_Bac_Javelinmen)
Zubindar-i Suguda
(Sogdian Javelinmen)

These men risk their lives by closing with the enemy while carrying only the lightest of equipment. Most armies use poorly equipped levies as skirmishers, very often as javelinmen, since these troops require relatively little training and financial investment, relying mostly on widespread natural skills and scant gear.

175 349 349 14 85 8 5 21 7 8 37 1 20 45
6
300 Baktrioi Pantodapoi
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (AOR_26_Baktrian_Levies)
Baktrioi Pantodapoi
(Baktrian Levies)

Spearmen are the backbone of an army; they keep cavalry at a respectful distance.

300 562 562 26 9 11 66 4 20 30
7
36 Elephantes Indikoi
Elefanten / Elefanten / (AOR_26_Indian_War_Elephants_Bactria)
Elephantes Indikoi
(Indian War Elephants)

The most exotic and temperamental of beasts, these huge animals will trample any enemy underfoot and even scare away other smaller elephants!

36 2400 2400 12 6 16 42 12 105 25
8
175 Skutjanz
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (AOR_5_Germanic_Hunters)
Skutjanz
(Germanic Hunters)

A deer or a man: the target still needs killing.

175 528 528 9 165 5 15 21 11 6 29 1 20 25
9
200 Späte libysche Hopliten
Nahkampfinfanterie / Pikeninfanterie / (Car_Late_Libyan_Hoplites)
Späte libysche Hopliten
Im Vorrücken einer Phalanx liegt eine Disziplin, die niedere Männer nicht verstehen.
200 1022 1022 29 9 15 63 12 20 50
10
200 Libysche Hopliten
Nahkampfinfanterie / Pikeninfanterie / (Car_Libyan_Hoplites)
Libysche Hopliten
Seine Heimat zu verteidigen ist ehrbar und hat viel Tradition.
200 918 918 27 9 13 60 10 20 45
11
175 Libysche Speerträger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Car_Libyan_Javelin)
Libysche Speerträger
Mit Wurfspeeren bewaffnete Plänkler können den Feind belästigen, ehe sie dem Hauptgefecht beitreten.
175 361 361 15 90 8 7 15 7 6 37 1 20 35
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