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Hellenistisches Komai Karthago (Hannibal vor den Toren)Karthago (Hannibal vor den Toren) Nebensiedlung (Eisen) Level 3

Hellenistisches Komai

Erfolgreiche Dörfer ziehen Handel und Siedler an und werden dementsprechend größer.

Kleine Gemeinden, die sich auf Landwirtschaft, Fischerei, Handel oder Bergbau stützen, fördern das Wachstum griechischer Stadtstaaten und der späteren hellenischen Imperien, indem sie Rohmaterialien liefern. Dörfer entstanden nur dort, wo es etwas auszuschöpfen gab und die bestplatzierten entwickeln sich zu größeren Gemeinden.

In der griechischen Welt waren diese Siedlungen so vielfältig wie die Weiler der spartanischen Periöken, die halfen, die Helotensklaven im Staat zu behalten und als Vermittler mit der Außenwelt dienten, bis zu den „tausend goldenen Städten“ Baktriens, die durch Landwirtschaft und den blühenden Handel in Kleinasien florierten.

Nebensiedlung (Eisen)

Hellenistischer Weiler (Eisen)
Hellenistischer Weiler (Eisen)
(rom_HELLENIC_city_minor_iron_1)
Nebensiedlung (Eisen) Level 0
Hellenistisches Dorf (Eisen)
Hellenistisches Dorf (Eisen)
(rom_HELLENIC_city_minor_iron_2)
Nebensiedlung (Eisen) Level 1
Hellenistisches Komai
Hellenistisches Komai
(rom_HELLENIC_city_minor_iron_3)
Nebensiedlung (Eisen) Level 2
Hellenistisches Komai

Building Name

Hellenistisches Komai

Level Name

rom_HELLENIC_city_minor_iron_3

Building Chain

Nebensiedlung (Eisen)

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

4425

Effects

-4 Nahrung (this_region)
507 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+2% Forschungsrate (this_faction)
100 Eisen (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.6% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

200 Libyan Townsfolk
200 Libyan Townsfolk
Libyan Townsfolk
(GAR_Car_Armed_Townsfolk)
Nahkampfinfanterie
200 Carthaginian  Militia
Carthaginian Militia
(GAR_Car_Citizen_Militia)
Speerinfanterie
200 Libyan Spearmen
200 Libyan Spearmen
200 Libyan Spearmen
200 Libyan Spearmen
Libyan Spearmen
(GAR_Car_Garrisoned_Spearmen)
Pikeninfanterie
175 Libyan Javelinmen
175 Libyan Javelinmen
175 Libyan Javelinmen
Libyan Javelinmen
(GAR_Car_Local_Javelinmen)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
200 Späte libysche Hopliten
Nahkampfinfanterie / Pikeninfanterie / (Car_Late_Libyan_Hoplites)
Späte libysche Hopliten
Im Vorrücken einer Phalanx liegt eine Disziplin, die niedere Männer nicht verstehen.
200 1022 1022 29 9 15 63 12 20 50
2
200 Libysche Hopliten
Nahkampfinfanterie / Pikeninfanterie / (Car_Libyan_Hoplites)
Libysche Hopliten
Seine Heimat zu verteidigen ist ehrbar und hat viel Tradition.
200 918 918 27 9 13 60 10 20 45
3
175 Libysche Speerträger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Car_Libyan_Javelin)
Libysche Speerträger
Mit Wurfspeeren bewaffnete Plänkler können den Feind belästigen, ehe sie dem Hauptgefecht beitreten.
175 361 361 15 90 8 7 15 7 6 37 1 20 35
4
300 Aanatim Lybim
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Car_Light_Libyan_Infantry)
Aanatim Lybim
(Libyan Thureos Spears)

Levied soldiers that fight as javelin-armed spearmen.

300 518 518 28 9 10 71 3 20 50
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