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Roma (Occupied) Karthago (Hannibal vor den Toren)Karthago (Hannibal vor den Toren) Ancient Capital Level 1

Roma (Occupied)

The Eternal City.

Schon in der Antike waren Städte Orte, an denen sich Menschen niedergelassen hatten, weil die Stellung gut zu verteidigen oder ein kontrollierter Flussübergang war, weil sie sich in der Nähe von natürlichen Ressourcen befand oder sicher vor Überflutung und anderen Naturkatastrophen war.

Städte wuchsen selten nach Plan, auch wenn ihre Herrscher es anders bevorzugt hätten. Sicherlich gab es öffentliche Gebäude und prächtige Tempel, die auf breiten Straßen oder Plätzen standen, und die opulenten Wohnstätten der Patrizier verbargen sich oft hinter unauffälligen Fassaden. Wenn man allerdings ein paar Schritte in die falsche Richtung tat, war es sehr wahrscheinlich, dass man ein Labyrinth aus Seitenstraßen, dicht beieinander stehenden Häusern, verkommenen Elendsvierteln, Wirtshäusern, Bordellen und Schlachthäusern fand, das den wenigen Platz innerhalb der Mauern nutzte.

Die Stadt war eine kleine Welt für sich und spiegelte die wahre Welt wider. Römer und Griechen rühmten sich gleichermaßen ihrer Weltgewandtheit und ihres Anspruchs und waren doch vom Dreck und der Schäbigkeit in den nur wenige Meter entfernten Straßen angewidert.

Ancient Capital

Roma (Occupied)
Roma (Occupied)
(dei_main_city_ROME_1)
Ancient Capital Level 0
Roma (Occupied)
Roma (Occupied)
(dei_main_city_ROME_2)
Ancient Capital Level 1
Fortified Roma (Occupied)
Fortified Roma (Occupied)
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Ancient Capital Level 2
Fortified Roma (Occupied)
Fortified Roma (Occupied)
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Ancient Capital Level 3
Roma (Occupied)
Roma (Occupied)
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Ancient Capital Level 3
Commercial Roma (Occupied)
Commercial Roma (Occupied)
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Ancient Capital Level 3
Roma (Occupied)
Roma (Occupied)
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Fortified Roma (Occupied)
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Roma (Occupied)
Roma (Occupied)
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Commercial Roma (Occupied)
Commercial Roma (Occupied)
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Ancient Capital Level 3
Commercial Roma (Occupied)
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Roma (Occupied)
Roma (Occupied)
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Commercial Roma (Occupied)
Commercial Roma (Occupied)
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Ancient Capital Level 3
Roma (Occupied)

Building Name

Roma (Occupied)

Level Name

dei_main_city_ROME_1

Building Chain

Ancient Capital

Building Level

1

Create Time

4

Create Cost

2250

Effects

-2 Nahrung (this_region)
+5% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
507 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% All Population Classes (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
Ostia: +100 wealth (trade) (this_building)
Campus Martius: [[col:green]]Barracks (this_building)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

100 Carthaginian Cavalry
Carthaginian Cavalry
(GAR_Car_Citizen_Cavalry)
Nahkampfkavallerie
200 Carthaginian  Militia
200 Carthaginian  Militia
Carthaginian Militia
(GAR_Car_Citizen_Militia)
Speerinfanterie
200 Local Citizens
200 Local Citizens
Local Citizens
(GAR_Ita_Armed_Citizens_Foreign)
Nahkampfinfanterie
175 Local Slingers
175 Local Slingers
175 Local Slingers
Local Slingers
(GAR_Ita_Citizen_Javelinmen_Foreign)
Geschossinfanterie
200 Local Town Guard
200 Local Town Guard
Local Town Guard
(GAR_Ita_Town_Guard_Foreign)
Speerinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
300 Italici Milites
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (AOR_9_Italian_Levies)
Italici Milites
(Italian Levies)

Angry Italians with spears should never be dismissed lightly.

300 568 568 15 9 10 65 8 20 35
2
200 Späte libysche Hopliten
Nahkampfinfanterie / Pikeninfanterie / (Car_Late_Libyan_Hoplites)
Späte libysche Hopliten
Im Vorrücken einer Phalanx liegt eine Disziplin, die niedere Männer nicht verstehen.
200 1022 1022 29 9 15 63 12 20 50
3
200 Libysche Hopliten
Nahkampfinfanterie / Pikeninfanterie / (Car_Libyan_Hoplites)
Libysche Hopliten
Seine Heimat zu verteidigen ist ehrbar und hat viel Tradition.
200 918 918 27 9 13 60 10 20 45
4
175 Libysche Speerträger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Car_Libyan_Javelin)
Libysche Speerträger
Mit Wurfspeeren bewaffnete Plänkler können den Feind belästigen, ehe sie dem Hauptgefecht beitreten.
175 361 361 15 90 8 7 15 7 6 37 1 20 35
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