Nebensiedlung (Fisch) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Nebensiedlung (Fisch) Level 1 Hellenistischer Weiler Kleine Gemeinden wachsen durch gemeinsame Anstrengung. |
|||||
4 | 1350 |
1 Nahrung (this_region) 86 Wohlstand durch Seehandel (this_building) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +1 Flotten- Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) +1% Forschungsrate (this_faction) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) Supplies: +7 (this_building) 10 fish (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +1 Flotten- Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
|
|||
2 |
Nebensiedlung (Fisch) Level 2 Hellenistisches Dorf Für die meisten Menschen ist ihr Dorf die ganze Welt. |
|||||
6 | 1950 |
3 Nahrung (this_region) 118 Wohlstand durch Seehandel (this_building) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +1 Flotten- Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) +1% Forschungsrate (this_faction) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) Supplies: +7 (this_building) 25 fish (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +1 Flotten- Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
|
|||
3 |
Nebensiedlung (Fisch) Level 3 Hellenistisches Komai Erfolgreiche Dörfer ziehen Handel und Siedler an und werden dementsprechend größer. |
|||||
10 | 3000 |
5 Nahrung (this_region) 153 Wohlstand durch Seehandel (this_building) +2 Wachstum pro Runde (this_province) -4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +2 Flotten- Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) +2% Forschungsrate (this_faction) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) Supplies: +7 (this_building) 60 fish (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +2 Flotten- Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
|
|
||
4 |
Nebensiedlung (Fisch) Level 4 Hellenistische Stadt Für Siedler und Händler bieten Städte Möglichkeiten, die man sich in Dörfern nicht einmal erträumt hätte. |
|||||
16 | 5040 |
7 Nahrung (this_region) 186 Wohlstand durch Seehandel (this_building) +2 Wachstum pro Runde (this_province) -10 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +3 Flotten- Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) +2% Forschungsrate (this_faction) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Panem et circenses-Erlass: 1 Nahrung (this_province) Erntesteuererlass: +3% Steuersatz (this_province) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) Supplies: +7 (this_building) 120 fish (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +3 Flotten- Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
|
|
|
|
|