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Rodi (L’ira di Sparta) Edifici
Insediamento minore (prodotti ittici) Edifici
Insediamento minore (prodotti ittici)
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Insediamento minore (prodotti ittici) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Insediamento minore (prodotti ittici) Level 1 Borgo ellenico Le piccole comunità prosperano grazie all’impegno condiviso da tutti. |
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4 | 1350 |
1 al cibo (this_region) +86 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building) +1 alla crescita per turno (this_province) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) +1 alla capacità di reclutamento della flotta (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) +1% alla velocità di ricerca (this_faction) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) Supplies: +7 (this_building) 10 fish (this_building) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) +1 alla capacità di reclutamento della flotta (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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2 |
Insediamento minore (prodotti ittici) Level 2 Villaggio ellenico Per molte persone, il villaggio rappresenta il mondo intero. |
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6 | 1950 |
3 al cibo (this_region) +118 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building) +1 alla crescita per turno (this_province) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) +1 alla capacità di reclutamento della flotta (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) +1% alla velocità di ricerca (this_faction) [NOT DISPLAYED] (this_region) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) Supplies: +7 (this_building) 25 fish (this_building) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) +1 alla capacità di reclutamento della flotta (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) [NOT DISPLAYED] (this_region) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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3 |
Insediamento minore (prodotti ittici) Level 3 Komai ellenico I villaggi prosperosi attirano commercianti e coloni, e ne traggono vantaggio. |
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10 | 3000 |
5 al cibo (this_region) +153 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building) +2 alla crescita per turno (this_province) -4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) +2 alla capacità di reclutamento della flotta (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) +2% alla velocità di ricerca (this_faction) [NOT DISPLAYED] (this_region) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) Supplies: +7 (this_building) 60 fish (this_building) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) +2 alla capacità di reclutamento della flotta (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) [NOT DISPLAYED] (this_region) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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4 |
Insediamento minore (prodotti ittici) Level 4 Cittadina ellenica Per i coloni e i commercianti, le cittadine offrono opportunità che nei villaggi non possono essere prese in considerazione. |
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16 | 5040 |
7 al cibo (this_region) +186 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building) +2 alla crescita per turno (this_province) -10 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) +3 alla capacità di reclutamento della flotta (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) +2% alla velocità di ricerca (this_faction) [NOT DISPLAYED] (this_region) Editto Panem et circenses: 1 al cibo (this_province) Editto Raccolta delle tasse: +3% alla pressione fiscale (this_province) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) Supplies: +7 (this_building) 120 fish (this_building) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) +3 alla capacità di reclutamento della flotta (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) [NOT DISPLAYED] (this_region) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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