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Horreum Rom (Cäsar in Gallien)Rom (Cäsar in Gallien) Landwirtschaft Level 4

Horreum

Hinter jedem Reich und jeder hungrigen Armee steht ein Kornspeicher.

Neben Wasser ist Nahrung eines der Grundbedürfnisse der Menschen. Ist Brot das Hauptnahrungsmittel einer Bevölkerung, ist dessen effiziente Produktion eine wichtige Fähigkeit.

In der Antike bedrohten allgegenwärtige Gefahren wie Krieg, Flut und Dürre die Ernte. Durch die Lagerung überschüssigen Getreides nach einer erfolgreichen Ernte sicherte sich eine Nation nicht nur das eigene Überleben, sondern konnte auch anderen helfen - Getreide wurde zu einem wichtigen Diplomatiewerkzeug. Folglich wurde die Kontrolle über die Getreidespeicher ein Thema interner Machtkämpfe. So fand man Nachbauten von Getreidespeichern in den Gräbern ihrer Besitzer, als Zeugnis der landwirtschaftlichen Macht des Verstorbenen.

Landwirtschaft

Villa
Villa
(rom_ROMAN_outskirts_minor_1)
Landwirtschaft Level 0
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_ROMAN_Warbreed_2)
Landwirtschaft Level 1
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_ROMAN_Warbreed_3)
Landwirtschaft Level 2
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_ROMAN_Warbreed_4)
Landwirtschaft Level 3
Viehweide
Viehweide
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Landwirtschaft Level 1
Viehstall
Viehstall
(rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_3)
Landwirtschaft Level 2
Rinderfarm
Rinderfarm
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Landwirtschaft Level 3
Hof
Hof
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Landwirtschaft Level 1
Bewässerungsgräben
Bewässerungsgräben
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Landwirtschaft Level 2
Latifundium
Latifundium
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Landwirtschaft Level 3
Getreidegruben
Getreidegruben
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Landwirtschaft Level 1
Getreidesilos
Getreidesilos
(rome_agriculture_granary_3)
Landwirtschaft Level 2
Horreum
Horreum
(rome_agriculture_granary_4)
Landwirtschaft Level 3
Horreum

Building Name

Horreum

Level Name

rome_agriculture_granary_4

Building Chain

Landwirtschaft

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

5700

Effects

4 Nahrung (this_region)
300 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+9% Armee-Verstärkung (regions_in_this_province)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.7% 3rd Class Citizen (this_building)
Supply Line: +1 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +9% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -5 growth (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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