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Nebensiedlung (Glaswaren) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Nebensiedlung (Glaswaren) Level 1 Barbarischer Weiler (Glas) Aus winzigen Eicheln entstehen mächtige Eichen. |
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4 | 1500 |
102 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +2% Forschungsrate (this_faction) 10 Glas (this_building) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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2 |
Nebensiedlung (Glaswaren) Level 2 Barbarisches Dorf (Glas) Das Dorf ist das Herz des Volkes. |
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6 | 2100 |
-2 Nahrung (this_region) 153 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +4% Forschungsrate (this_faction) 25 Glas (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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3 |
Nebensiedlung (Glaswaren) Level 3 Barbarische Stadt (Glas) In einer Stadt werden viele hungrige Mäuler gestopft. |
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10 | 3150 |
-4 Nahrung (this_region) 203 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +2 Wachstum pro Runde (this_province) -4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +8% Forschungsrate (this_faction) 60 Glas (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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4 |
Nebensiedlung (Glaswaren) Level 4 Barbarischer Pagus (Glas) Reichtum wächst, wo Menschen zusammenarbeiten. |
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16 | 5580 |
-6 Nahrung (this_region) 254 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +2 Wachstum pro Runde (this_province) -8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +16% Forschungsrate (this_faction) 120 Glas (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Erlass zur Tributeintreibung: +3% Steuersatz (this_province) Handelsanreizerlass: +3% Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (this_province) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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