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Marcómanos (Emperador Augusto) Marcómanos (Emperador Augusto) Edificios

Asentamiento menor (cristalería) Edificios




Asentamiento menor (cristalería)

Aldea bárbara (cristalería)
Pueblo bárbaro (cristalería)
Ciudad bárbara (cristalería)
Pago bárbaro (cristalería)
Asentamiento menor (cristalería)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Aldea bárbara (cristalería) Asentamiento menor (cristalería) Level 1
Aldea bárbara (cristalería)
De la diminuta bellota crecen grandes robles.
4 1500 102 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+2 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
+10 cajas de artículos de cristal comerciables (this_building)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
2 Pueblo bárbaro (cristalería) Asentamiento menor (cristalería) Level 2
Pueblo bárbaro (cristalería)
El pueblo es el corazón de la gente.
6 2100 -2 alimentos (this_region)
153 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+4 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
+25 cajas de artículos de cristal comerciables (this_building)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
3 Ciudad bárbara (cristalería) Asentamiento menor (cristalería) Level 3
Ciudad bárbara (cristalería)
Una ciudad llena muchas bocas hambrientas.
10 3150 -4 alimentos (this_region)
203 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-4 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+8 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
+60 cajas de artículos de cristal comerciables (this_building)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
4 Pago bárbaro (cristalería) Asentamiento menor (cristalería) Level 4
Pago bárbaro (cristalería)
Cuando la gente trabaja unida, crece la riqueza.
16 5580 -6 alimentos (this_region)
254 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-8 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+16 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
+120 cajas de artículos de cristal comerciables (this_building)
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Edicto de recaudación tributaria:
+3% a la tasa de impuestos (this_province)
Edicto de estimulación del comercio:
+3% de riqueza por los edificios comerciales (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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