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Icener (Kaiser Augustus) Icener (Kaiser Augustus) Gebäude

Nebensiedlung (Blei) Gebäude




Nebensiedlung (Blei)

Barbarischer Weiler (Blei)
Barbarisches Dorf (Blei)
Barbarische Stadt (Blei)
Barbarischer Pagus (Blei)
Nebensiedlung (Blei)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Barbarischer Weiler (Blei) Nebensiedlung (Blei) Level 1
Barbarischer Weiler (Blei)
Aus winzigen Eicheln entstehen mächtige Eichen.
4 1800 86 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+10% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (alle Provinzen)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
10 Blei (this_building)
10 Silber (this_building)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
10 Silber (this_building)
10 Blei (this_building)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Barbarisches Dorf (Blei) Nebensiedlung (Blei) Level 2
Barbarisches Dorf (Blei)
Das Dorf ist das Herz des Volkes.
6 2700 -2 Nahrung (this_region)
170 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+15% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (alle Provinzen)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
10 Blei (this_building)
25 Silber (this_building)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
25 Silber (this_building)
10 Blei (this_building)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Barbarische Stadt (Blei) Nebensiedlung (Blei) Level 3
Barbarische Stadt (Blei)
In einer Stadt werden viele hungrige Mäuler gestopft.
10 4200 -4 Nahrung (this_region)
338 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+20% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (alle Provinzen)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
10 Blei (this_building)
60 Silber (this_building)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
60 Silber (this_building)
10 Blei (this_building)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Barbarischer Pagus (Blei) Nebensiedlung (Blei) Level 4
Barbarischer Pagus (Blei)
Reichtum wächst, wo Menschen zusammenarbeiten.
16 7740 -6 Nahrung (this_region)
591 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+25% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (alle Provinzen)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
10 Blei (this_building)
120 Silber (this_building)
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Erlass zur Tributeintreibung:
+3% Steuersatz (this_province)
Panem et circenses-Erlass: +3% Wohlstand durch alle Handelsgebäude (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
120 Silber (this_building)
10 Blei (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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