Nebensiedlung (Blei) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Nebensiedlung (Blei) Level 1 Barbarischer Weiler (Blei) Aus winzigen Eicheln entstehen mächtige Eichen. |
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4 | 1800 |
86 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +10% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +1 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (alle Provinzen) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 10 Blei (this_building) 10 Silber (this_building) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 10 Silber (this_building) 10 Blei (this_building) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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2 |
Nebensiedlung (Blei) Level 2 Barbarisches Dorf (Blei) Das Dorf ist das Herz des Volkes. |
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6 | 2700 |
-2 Nahrung (this_region) 170 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +15% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +1 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (alle Provinzen) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 10 Blei (this_building) 25 Silber (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 25 Silber (this_building) 10 Blei (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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3 |
Nebensiedlung (Blei) Level 3 Barbarische Stadt (Blei) In einer Stadt werden viele hungrige Mäuler gestopft. |
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10 | 4200 |
-4 Nahrung (this_region) 338 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +20% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) +2 Wachstum pro Runde (this_province) -4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) +2 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (alle Provinzen) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 10 Blei (this_building) 60 Silber (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 60 Silber (this_building) 10 Blei (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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4 |
Nebensiedlung (Blei) Level 4 Barbarischer Pagus (Blei) Reichtum wächst, wo Menschen zusammenarbeiten. |
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16 | 7740 |
-6 Nahrung (this_region) 591 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +25% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) +2 Wachstum pro Runde (this_province) -8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) +2 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (alle Provinzen) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 10 Blei (this_building) 120 Silber (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Erlass zur Tributeintreibung: +3% Steuersatz (this_province) Panem et circenses-Erlass: +3% Wohlstand durch alle Handelsgebäude (this_province) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 120 Silber (this_building) 10 Blei (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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