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Icener (Kaiser Augustus) Icener (Kaiser Augustus) Gebäude

Nebensiedlung (Leder) Gebäude




Nebensiedlung (Leder)

Barbarischer Weiler (Leder)
Barbarisches Dorf (Leder)
Barbarische Stadt (Leder)
Barbarischer Pagus (Leder)
Nebensiedlung (Leder)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Barbarischer Weiler (Leder) Nebensiedlung (Leder) Level 1
Barbarischer Weiler (Leder)
Aus winzigen Eicheln entstehen mächtige Eichen.
4 1500 135 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+2% Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (alle Regionen)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Erfahrung für neue Spione (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
10 Leder (this_building)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Barbarisches Dorf (Leder) Nebensiedlung (Leder) Level 2
Barbarisches Dorf (Leder)
Das Dorf ist das Herz des Volkes.
6 2100 -2 Nahrung (this_region)
168 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+4% Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (alle Regionen)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Erfahrung für neue Spione (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
25 Leder (this_building)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Barbarische Stadt (Leder) Nebensiedlung (Leder) Level 3
Barbarische Stadt (Leder)
In einer Stadt werden viele hungrige Mäuler gestopft.
10 2850 -4 Nahrung (this_region)
203 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+6% Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (alle Regionen)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+2 Erfahrung für neue Spione (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
60 Leder (this_building)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Barbarischer Pagus (Leder) Nebensiedlung (Leder) Level 4
Barbarischer Pagus (Leder)
Reichtum wächst, wo Menschen zusammenarbeiten.
16 4500 -6 Nahrung (this_region)
237 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+8% Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (alle Regionen)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+3 Erfahrung für neue Spione (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
120 Leder (this_building)
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Migrationserlass:
-4% Einheitenrekrutierungskosten (this_province)
Erlass zur Tributeintreibung:
+3% Steuersatz (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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