Nebensiedlung (Leder) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Nebensiedlung (Leder) Level 1 Barbarischer Weiler (Leder) Aus winzigen Eicheln entstehen mächtige Eichen. |
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4 | 1500 |
135 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +2% Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (alle Regionen) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +1 Erfahrung für neue Spione (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 10 Leder (this_building) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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2 |
Nebensiedlung (Leder) Level 2 Barbarisches Dorf (Leder) Das Dorf ist das Herz des Volkes. |
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6 | 2100 |
-2 Nahrung (this_region) 168 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +4% Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (alle Regionen) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +1 Erfahrung für neue Spione (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 25 Leder (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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3 |
Nebensiedlung (Leder) Level 3 Barbarische Stadt (Leder) In einer Stadt werden viele hungrige Mäuler gestopft. |
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10 | 2850 |
-4 Nahrung (this_region) 203 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +6% Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (alle Regionen) +2 Wachstum pro Runde (this_province) -4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) +2 Erfahrung für neue Spione (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 60 Leder (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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4 |
Nebensiedlung (Leder) Level 4 Barbarischer Pagus (Leder) Reichtum wächst, wo Menschen zusammenarbeiten. |
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16 | 4500 |
-6 Nahrung (this_region) 237 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +8% Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (alle Regionen) +2 Wachstum pro Runde (this_province) -8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) +3 Erfahrung für neue Spione (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 120 Leder (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Migrationserlass: -4% Einheitenrekrutierungskosten (this_province) Erlass zur Tributeintreibung: +3% Steuersatz (this_province) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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