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Rinderhof Icener (Kaiser Augustus)Icener (Kaiser Augustus) Landwirtschaft Level 3

Rinderhof

Ist genügend Nahrung vorhanden, lässt sich mit Rindern viel Geld machen.

Der Wohlstand eines Mannes richtete sich bei den Kelten nach der Größe seiner Herde und Rinder hatten so einen hohen symbolischen Wert im Alltag. Große Herden stellten Milch und Fleisch bereit und starke Bullen zogen Pflüge oder wurden den Göttern geopfert. Im antiken Irland trugen Druiden die Haut eines frisch gehäuteten Bullen, um in einen heiligen Schlaf zu verfallen, in dem ihnen der zukünftige König in Visionen erscheinen sollte. Die bei den Kelten am meisten verbreitete Kuhart war das mittlerweile ausgestorbene keltische Kurzhorn. Archäologen fanden Überreste von Tieren in der englischen Wallburg Danebury und schlossen darauf, dass etwa ein Drittel des dort verzehrten Fleisches womöglich von dieser Rasse stammte.

Landwirtschaft

Nutzbares Land
Nutzbares Land
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_1)
Landwirtschaft Level 0
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_BARBARIAN_minor_Warbreed_2)
Landwirtschaft Level 1
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_BARBARIAN_minor_Warbreed_3)
Landwirtschaft Level 2
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_BARBARIAN_minor_Warbreed_4)
Landwirtschaft Level 3
Viehstall
Viehstall
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_food_cattle_2)
Landwirtschaft Level 1
Rinderhof
Rinderhof
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_food_cattle_3)
Landwirtschaft Level 2
Rinderfarm
Rinderfarm
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_food_cattle_4)
Landwirtschaft Level 3
Felder
Felder
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_food_grain_2)
Landwirtschaft Level 1
Hof
Hof
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_food_grain_3)
Landwirtschaft Level 2
Ackerterrasse
Ackerterrasse
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_food_grain_4)
Landwirtschaft Level 3
Lehmgrube
Lehmgrube
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_industry_2)
Landwirtschaft Level 1
Töpferei
Töpferei
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_industry_3)
Landwirtschaft Level 2
Töpferwerkstatt
Töpferwerkstatt
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_industry_4)
Landwirtschaft Level 3
Brine Distiller
Brine Distiller
(rom_BARBARIAN_artisans_major_salt_2_minor)
Landwirtschaft Level 1
Salt Kiln
Salt Kiln
(rom_BARBARIAN_artisans_major_salt_3_minor)
Landwirtschaft Level 2
Salt Workshop
Salt Workshop
(rom_BARBARIAN_artisans_major_salt_4_minor)
Landwirtschaft Level 3
Goldsmith
Goldsmith
(rom_BARBARIAN_artisans_major_gold_2_minor)
Landwirtschaft Level 1
Mint
Mint
(rom_BARBARIAN_artisans_major_gold_3_minor)
Landwirtschaft Level 2
Jewelsmith
Jewelsmith
(rom_BARBARIAN_artisans_major_gold_4_minor)
Landwirtschaft Level 3
Reservoir
Reservoir
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_water_2)
Landwirtschaft Level 1
Brunnen
Brunnen
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_water_3)
Landwirtschaft Level 2
Kanäle
Kanäle
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_water_4)
Landwirtschaft Level 3
Sewage Ditch
Sewage Ditch
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_drain_2)
Landwirtschaft Level 1
Drainage Ditch
Drainage Ditch
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_drain_3)
Landwirtschaft Level 2
River Drainage
River Drainage
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_drain_4)
Landwirtschaft Level 3
Rinderhof

Building Name

Rinderhof

Level Name

rom_BARBARIAN_enclosure_minor_food_cattle_3

Building Chain

Landwirtschaft

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

2550

Require Technology

Keltische Feldsysteme
Keltische Feldsysteme

Effects

4 Nahrung (this_region)
200 Wohlstand durch Vieh (Landwirtschaft) (this_building)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+0.7% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +8 + base * 0.2% (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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