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Armenien (Kaiser Augustus) Armenien (Kaiser Augustus) Gebäude

Stadtzentrum Gebäude




Stadtzentrum

Östliches Stadtzentrum
Supply Pit
Supply Warehouse
Supply Complex
Warhorse Pens
Warhorse Breeder
Warhorse Ranch
Östliche Ringkampfarena
Östliches Polofeld
Östliches Majore-Feld
Östlicher Gouverneurspalast
Östlicher Satrapspalast
Östlicher Königlicher Palast
Östlicher Gewürzhändler
Östlicher Gewürzmarkt
Östlicher Gewürzbasar
Östliche Bibliothek
Östliches Tontafel-Archiv
Östliche Danesgah
Östlicher Sklavenhändler
Östlicher Sklavenversteigerer
Central Slave Quarters
Östlicher Markt
Östlicher Basar
Östliche Karawanserei
Stadtzentrum
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Östliches Stadtzentrum Stadtzentrum Level 1
Östliches Stadtzentrum
Das Herz einer jeden Siedlung ist Gesetz, Handel und Papierkram.
4 1200 75 Wohlstand durch Unterhaltung (Kultur) (this_building)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
2 Östliche Bibliothek Stadtzentrum Level 2
Östliche Bibliothek
Beherrsche die Erinnerung an früher und du beherrschst die Gegenwart und die Zukunft.
6 1800 75 Wohlstand durch Unterhaltung (Kultur) (this_building)
+5% Forschungsrate (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.3% 1st Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
3 Warhorse Pens Stadtzentrum Level 2
Warhorse Pens
A good mount is not just a companion in battle, but a sign of wealth.
6 3900 +5% Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
150 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
-3% Rekrutierungskosten für Kavallerieeinheiten (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Pferde der Stufe I (+5% Geschwindigkeit) für Kavallerie bei der Rekrutierung (this_province)
+0.3% 1st Class Citizen (this_building)
1 Warhorse (this_building)
-6% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
4 Östlicher Gewürzhändler Stadtzentrum Level 2
Östlicher Gewürzhändler
Gewürze, Medikamente und Weihrauch werden weltweit hochgeschätzt.
6 2550 +10% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
150 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
5 Östlicher Markt Stadtzentrum Level 2
Östlicher Markt
Handel beschleunigt Wachstum und Wohlstand einer Gemeinde und deren Bevölkerung.
6 2100 5 Nahrung (this_region)
+10% Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (regions_in_this_province)
150 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+2% Zolleinkommen durch Handelsabkommen (this_faction)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.1% Foreigner Population (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
6 Östlicher Gouverneurspalast Stadtzentrum Level 2
Östlicher Gouverneurspalast
Lokale Verwaltung, die die Gemeinde und das umliegende Netzwerk steuert.
6 2250 150 Wohlstand durch Unterhaltung (Kultur) (this_building)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+1 Erfahrung für neue Würdenträger (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.5% 1st Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
7 Östlicher Sklavenhändler Stadtzentrum Level 2
Östlicher Sklavenhändler
Die Sklaverei ist weit verbreitet und in jeder Stadt sind Händler zu finden.
6 4050 75 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Reduziert die Abnahme der Sklavenbevölkerung (this_province)
+25% Wohlstand durch Sklaven (this_province)
-5% Baukosten (regions_in_this_province)
-2 Sklavenunruhe (this_province)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Sell Slaves Edict: -5% slave population (this_province)
8 Östliche Ringkampfarena Stadtzentrum Level 2
Östliche Ringkampfarena
Der Ringkampf ist der älteste Publikumssport und eine antike Tradition.
6 2100 75 Wohlstand durch Unterhaltung (Kultur) (this_building)
+5 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
-5% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
9 Supply Pit Stadtzentrum Level 2
Supply Pit
It is never a bad idea to stockpile salt, grain, and supplies.
6 3300 +10% Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
112 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+2% Armee-Verstärkung (regions_in_this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
-10% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung (your_characters_in_this_region)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
Supply Line: +3 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
1 grain (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
10 Östliches Tontafel-Archiv Stadtzentrum Level 3
Östliches Tontafel-Archiv
Bewahrt Geschichte und Philosophie im Wandel der Zeit.
10 3000 120 Wohlstand durch Unterhaltung (Kultur) (this_building)
+10% Forschungsrate (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.5% 1st Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
11 Warhorse Breeder Stadtzentrum Level 3
Warhorse Breeder
Masterful husbandry can result in horses with the perfect traits for its role.
10 6900 -2 Nahrung (this_region)
+10% Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
250 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
-4% Rekrutierungskosten für Kavallerieeinheiten (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Pferde der Stufe II (+10% Geschwindigkeit) für Kavallerie bei der Rekrutierung (this_province)
+0.5% 1st Class Citizen (this_building)
3 Warhorse (this_building)
-9% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
12 Östlicher Gewürzmarkt Stadtzentrum Level 3
Östlicher Gewürzmarkt
Die Gewürze müssen sprießen.
10 5100 +20% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
350 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
13 Östlicher Basar Stadtzentrum Level 3
Östlicher Basar
In diesem Trubel gibt es die Welt für eine Handvoll Gold.
10 3600 10 Nahrung (this_region)
+20% Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (regions_in_this_province)
350 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+4% Zolleinkommen durch Handelsabkommen (this_faction)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.2% Foreigner Population (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
14 Östlicher Satrapspalast Stadtzentrum Level 3
Östlicher Satrapspalast
Der Satrap spricht die Sprache des Königs; niedere Männer hören aufmerksam zu.
10 3750 -4 Nahrung (this_region)
275 Wohlstand durch Unterhaltung (Kultur) (this_building)
+5 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+2 Erfahrung für neue Würdenträger (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+1% 1st Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
15 Östlicher Sklavenversteigerer Stadtzentrum Level 3
Östlicher Sklavenversteigerer
Die Welt wird auf den Rücken derer getragen, die an den Höchstbietenden verkauft wurden.
10 8542 -4 Nahrung (this_region)
+10% Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
150 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
-3 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Reduziert die Abnahme der Sklavenbevölkerung (this_province)
+50% Wohlstand durch Sklaven (this_province)
-10% Baukosten (regions_in_this_province)
-3 Sklavenunruhe (this_province)
Erlass zur Stimulation von Handel:
+10% Wohlstand durch Sklaven (this_province)
Erlass zur Stimulation von Handel:
Moderate Verringerung des Rückgangs der Sklavenbevölkerung (this_province)
Erlass zur Stimulation von Handel:
-10 Sklavenunruhe (this_province)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+1% Foreigner Population (this_building)
1 trained slaves (this_building)
Requires the Trained Slaves resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Sell Slaves Edict: -10% slave population (this_province)
16 Östliches Polofeld Stadtzentrum Level 3
Östliches Polofeld
Ein Kriegsspiel, das sich als nobler Sport ausgibt.
10 3900 150 Wohlstand durch Unterhaltung (Kultur) (this_building)
+10 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.3% 1st Class Citizen (this_building)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
17 Supply Warehouse Stadtzentrum Level 3
Supply Warehouse
It is always a good idea to stockpile salt, grain, and supplies.
10 6450 -3 Nahrung (this_region)
+20% Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
130 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+4% Armee-Verstärkung (regions_in_this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+1 Belagerungszeit (this_region)
-20% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung (your_characters_in_this_region)
+0.3% 1st Class Citizen (this_building)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
Supply Line: +3 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
5 grain (this_building)
1 salt (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
18 Central Slave Quarters Stadtzentrum Level 4
Central Slave Quarters
A central location for the buying, selling, housing and display of all types of slaves.
16 12000 -8 Nahrung (this_region)
+15% Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+10% Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
200 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
-6 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Reduziert die Abnahme der Sklavenbevölkerung (this_province)
+75% Wohlstand durch Sklaven (this_province)
-10% Baukosten (regions_in_this_province)
-4 Sklavenunruhe (this_province)
Erlass zur Stimulation von Handel:
+15% Wohlstand durch Sklaven (this_province)
Erlass zur Stimulation von Handel:
Moderate Verringerung des Rückgangs der Sklavenbevölkerung (this_province)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+1.5% Foreigner Population (this_building)
5 trained slaves (this_building)
Requires the Trained Slaves resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Sell Slaves Edict: -15% slave population (this_province)
19 Warhorse Ranch Stadtzentrum Level 4
Warhorse Ranch
It is said that heavy cavalry can shake the very ground with their gallop.
16 11156 -6 Nahrung (this_building)
+15% Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
425 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
-8% Rekrutierungskosten für Kavallerieeinheiten (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Pferde der Stufe III (+20% Geschwindigkeit) für Kavallerie bei der Rekrutierung (this_province)
+1% 1st Class Citizen (this_building)
5 Warhorse (this_building)
-12% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
20 Östlicher Gewürzbasar Stadtzentrum Level 4
Östlicher Gewürzbasar
Exotische Gewürze und Seltenheiten aus fernen Ländern bringen Reichtum und Wunder!
16 11322 +40% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
650 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
-10 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Handelsanreizerlass: +5% Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (this_province)
Erlass zur Stimulation von Handel:
+4 öffentliche Ordnung durch Luxusgüter (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
21 Östliche Karawanserei Stadtzentrum Level 4
Östliche Karawanserei
Händler aus aller Welt handeln Güter und Gerüchte.
16 7200 15 Nahrung (this_region)
+40% Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (regions_in_this_province)
650 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
-10 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+6% Zolleinkommen durch Handelsabkommen (this_faction)
Handelsanreizerlass: +10% Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (this_province)
+1% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.3% Foreigner Population (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
22 Östlicher Königlicher Palast Stadtzentrum Level 4
Östlicher Königlicher Palast
Diejenigen, die nicht mit Ehrfurcht erfüllt sind, sind mit Gewissheit sehr dumm oder sehr tot.
16 7560 -10 Nahrung (this_region)
425 Wohlstand durch Unterhaltung (Kultur) (this_building)
+7 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+3 Erfahrung für neue Würdenträger (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Erntesteuererlass: +4% Steuersatz (this_province)
+1.5% 1st Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
23 Östliches Majore-Feld Stadtzentrum Level 4
Östliches Majore-Feld
Das Spiel ist eine Sache, Gewinnen eine ganz andere!
16 9720 200 Wohlstand durch Unterhaltung (Kultur) (this_building)
+20 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Panem et circenses:
+20% Wohlstand durch kulturelle Gebäude (this_province)
Panem et circenses-Erlass:
+4 öffentliche Ordnung (this_province)
+0.4% 1st Class Citizen (this_building)
+1% 2nd Class Citizen (this_building)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
24 Supply Complex Stadtzentrum Level 4
Supply Complex
You have accumulated enough resources to last a long while... even if besieged.
16 10965 -8 Nahrung (this_region)
+30% Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
180 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+6% Armee-Verstärkung (regions_in_this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+2 Belagerungszeit (this_region)
-40% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung (your_characters_in_this_region)
Panem et circenses-Erlass:
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+0.4% 1st Class Citizen (this_building)
+1% 2nd Class Citizen (this_building)
Supply Line: +3 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
5 grain (this_building)
5 salt (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
25 Östliche Danesgah Stadtzentrum Level 4
Östliche Danesgah
Die Weisheit der Könige und ihrer Berater muss für alle erhalten bleiben.
16 6840 180 Wohlstand durch Unterhaltung (Kultur) (this_building)
+20% Forschungsrate (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+1% 1st Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
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