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Großer Hafen Armenien (Kaiser Augustus)Armenien (Kaiser Augustus) Hafen Level 2

Großer Hafen

Sicherer Hafen zum Schutz vor Piraten und Stürmen sowie ein Handelsort.

Häfen spielten eine wichtige Rolle in der Antike; sie boten Schutz vor Piraten und Stürmen und waren auch ein Handelsort. Die meisten Schiffe fuhren zwar nah an der Küste entlang, doch zum Be- und Entladen war ein geschützter Hafen nötig. Eine natürliche Bucht reichte aus, doch der Bau von Docks, Werften und schützenden Seemauern erleichterte das Leben ungemein. Der Bau von Häfen war ein gigantisches Unterfangen, doch der Langzeitnutzen überwog Aufwand und Kosten.

Hafen

Hafen
Hafen
(rom_EASTERN_port_1)
Hafen Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(rom_EASTERN_port_food_2)
Hafen Level 1
Fischhandelsstraße
Fischhandelsstraße
(rom_EASTERN_port_food_3)
Hafen Level 2
Großer Fischmarkt
Großer Fischmarkt
(rom_EASTERN_port_food_4)
Hafen Level 3
Militärpier
Militärpier
(rom_EASTERN_port_military_2)
Hafen Level 1
Schiffswerft
Schiffswerft
(rom_EASTERN_port_military_3)
Hafen Level 2
Trockendock
Trockendock
(rom_EASTERN_port_military_4)
Hafen Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
(rom_EASTERN_port_trade_2)
Hafen Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(rom_EASTERN_port_trade_3)
Hafen Level 2
Küstenmarkt
Küstenmarkt
(rom_EASTERN_port_trade_4)
Hafen Level 3
Großer Hafen

Building Name

Großer Hafen

Level Name

rom_EASTERN_port_trade_2

Building Chain

Hafen

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

3150

Effects

90 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
180 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.3% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)

Provides Garrison Army

80 Überfall-Hemiolia - Zubindar-i Payahdag
80 Überfall-Hemiolia - Zubindar-i Payahdag
80 Überfall-Hemiolia - Zubindar-i Payahdag
Überfall-Hemiolia - Zubindar-i Payahdag
(Eas_Raiding_Hemolia)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Angriffs-Diere - Nizagan
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Eas_Assault_Bireme)
Angriffs-Diere - Nizagan
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Billige Speerkämpfer sind nicht unbedingt schlechte Speerkämpfer.

60 938 938 501 4 18 9 13 54 1 23 50
2
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Zubindar-i Payahdag
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Eas_Pursuit_Hemolia)
Verfolgungs-Trihemiolia - Zubindar-i Payahdag
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

Die schiere Anzahl verleiht dem Pfeilhagel eine eigene Qualität.

100 812 812 585 4 9 165 5 31 15 7 2 41 1 20 40
3
80 Überfall-Hemiolia - Zubindar-i Payahdag
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Eas_Raiding_Hemolia)
Überfall-Hemiolia - Zubindar-i Payahdag
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Die schiere Anzahl verleiht dem Pfeilhagel eine eigene Qualität.

80 688 688 402 4 9 165 5 31 15 7 2 41 1 20 40
4
100 Supply Ship - Supply Crew
Leichtes Schiff / Transportschiffe / (Supply_Ship_Eastern)
Supply Ship - Supply Crew
These merchant ships can carry vast amounts of supplies, and are the best solution to supply forces operating on land.

A fleet with a supply ship can supply nearby land forces until the fleet runs out of supplies. Supply lines by sea are generally less expensive than those on land.

100 550 550 6 10 1 22 2 20 20
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