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Fischereihafen Armenien (Kaiser Augustus)Armenien (Kaiser Augustus) Hafen Level 2

Fischereihafen

Fisch ist ein willkommenes Mahl auf jedem Teller.

Fisch war ein wichtiges Nahrungsmittel der Antike und die Methoden des Fischfanges haben sich im Verlauf der Jahrhunderte nur wenig verändert. Die Verwendung von Speeren, Leinen und Netzen reicht bis in die Steinzeit zurück und konnte große Gemeinschaften versorgen. Netze wurden von Felsnasen ausgeworfen. Die runden Netze wurden mit Steinen beschwert und über ein Zugseil zog man sie wieder ein, wenn sie gefüllt waren.

Was die nötige Anstrengung anbelangt, stellten Fallen das genaue Gegenteil dar: Mit Körben, Netzen oder Fischwehren nutze man die natürliche Strömung oder den Wechsel der Gezeiten aus.

Hafen

Hafen
Hafen
(rom_EASTERN_port_1)
Hafen Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(rom_EASTERN_port_food_2)
Hafen Level 1
Fischhandelsstraße
Fischhandelsstraße
(rom_EASTERN_port_food_3)
Hafen Level 2
Großer Fischmarkt
Großer Fischmarkt
(rom_EASTERN_port_food_4)
Hafen Level 3
Militärpier
Militärpier
(rom_EASTERN_port_military_2)
Hafen Level 1
Schiffswerft
Schiffswerft
(rom_EASTERN_port_military_3)
Hafen Level 2
Trockendock
Trockendock
(rom_EASTERN_port_military_4)
Hafen Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
(rom_EASTERN_port_trade_2)
Hafen Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(rom_EASTERN_port_trade_3)
Hafen Level 2
Küstenmarkt
Küstenmarkt
(rom_EASTERN_port_trade_4)
Hafen Level 3
Fischereihafen

Building Name

Fischereihafen

Level Name

rom_EASTERN_port_food_2

Building Chain

Hafen

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

2550

Effects

5 Nahrung (this_region)
60 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)

Provides Garrison Army

80 Überfall-Hemiolia - Zubindar-i Payahdag
80 Überfall-Hemiolia - Zubindar-i Payahdag
Überfall-Hemiolia - Zubindar-i Payahdag
(Eas_Raiding_Hemolia)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Angriffs-Diere - Nizagan
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Eas_Assault_Bireme)
Angriffs-Diere - Nizagan
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Billige Speerkämpfer sind nicht unbedingt schlechte Speerkämpfer.

60 938 938 501 4 18 9 13 54 1 23 50
2
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Zubindar-i Payahdag
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Eas_Pursuit_Hemolia)
Verfolgungs-Trihemiolia - Zubindar-i Payahdag
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

Die schiere Anzahl verleiht dem Pfeilhagel eine eigene Qualität.

100 812 812 585 4 9 165 5 31 15 7 2 41 1 20 40
3
80 Überfall-Hemiolia - Zubindar-i Payahdag
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Eas_Raiding_Hemolia)
Überfall-Hemiolia - Zubindar-i Payahdag
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Die schiere Anzahl verleiht dem Pfeilhagel eine eigene Qualität.

80 688 688 402 4 9 165 5 31 15 7 2 41 1 20 40
4
100 Supply Ship - Supply Crew
Leichtes Schiff / Transportschiffe / (Supply_Ship_Eastern)
Supply Ship - Supply Crew
These merchant ships can carry vast amounts of supplies, and are the best solution to supply forces operating on land.

A fleet with a supply ship can supply nearby land forces until the fleet runs out of supplies. Supply lines by sea are generally less expensive than those on land.

100 550 550 6 10 1 22 2 20 20
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