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Asentamiento menor | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Asentamiento menor Level 1 Pueblo Las pequeñas comunidades prosperan mediante el esfuerzo solidario. |
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2 | 1200 |
+1 de influencia cultural helénica (this_region) +1 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province) 70 a la riqueza por subsistencia (this_building) +1 al crecimiento por turno (this_province) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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2 |
Asentamiento menor Level 2 Asentamiento mercantil ¿Has probado ya las olivas de Anatolios? ¡Son gordas y jugosas! |
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3 | 1800 |
+2 de influencia cultural helénica (this_region) -4 a los alimentos (this_region) +5 % a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province) 150 a la riqueza por subsistencia (this_building) +1 al crecimiento por turno (this_province) -2 al orden público (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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3 |
Asentamiento menor Level 2 Asentamiento granjero Deméter bendice a aquellos que atienden la tierra. |
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3 | 1800 |
+1 a los alimentos de todos los edificios agrícolas (esta región) (this_region) +2 de influencia cultural helénica (this_region) -1 a los alimentos (this_region) +5 a la riqueza por la agricultura (regions_in_this_province) 100 a la riqueza por subsistencia (this_building) +3 al crecimiento por turno (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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4 |
Asentamiento menor Level 2 Asentamiento civil Una planificación cuidadosa puede sembrar las semillas de la grandeza. |
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3 | 1900 |
+2 de influencia cultural helénica (this_region) -1 a los alimentos (this_region) +3 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province) 120 a la riqueza por subsistencia (this_building) +2 al crecimiento por turno (this_province) +1 al orden público (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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5 |
Asentamiento menor Level 3 Ciudad mercantil Regatear es una forma de combate en la que ambos adversarios pueden salir victoriosos. |
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5 | 2700 |
+3 de influencia cultural helénica (this_region) -8 a los alimentos (this_region) +10 % a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province) 200 a la riqueza por subsistencia (this_building) +2 al crecimiento por turno (this_province) -4 al orden público (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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6 |
Asentamiento menor Level 3 Ciudad agrícola Los beneficiosos excedentes son fruto del trabajo de muchas manos. |
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5 | 2600 |
+2 a los alimentos de todos los edificios agrícolas (esta región) (this_region) +3 de influencia cultural helénica (this_region) -4 a los alimentos (this_region) +10 a la riqueza por la agricultura (regions_in_this_province) 125 a la riqueza por subsistencia (this_building) +5 al crecimiento por turno (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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7 |
Asentamiento menor Level 3 Ciudad civil Caminos rectos y gobernadores aún más rectos hacen una buena ciudad. |
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5 | 2700 |
+4 de influencia cultural helénica (this_region) -4 a los alimentos (this_region) +5 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province) 160 a la riqueza por subsistencia (this_building) +3 al crecimiento por turno (this_province) +2 al orden público (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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8 |
Asentamiento menor Level 4 Colonia de mercados Seda de oriente y garum de occidente; todo llega al mercado. |
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8 | 3700 |
+4 de influencia cultural helénica (this_region) -12 a los alimentos (this_region) +15 % a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province) 250 a la riqueza por subsistencia (this_building) +3 al crecimiento por turno (this_province) -8 al orden público (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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9 |
Asentamiento menor Level 4 Colonia agrícola Gracias al viejo Licurgo todos podemos poseer tierra. |
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8 | 3600 |
+3 a los alimentos de todos los edificios agrícolas (esta región) (this_region) +4 de influencia cultural helénica (this_region) -8 a los alimentos (this_region) +15 a la riqueza por la agricultura (regions_in_this_province) 150 a la riqueza por subsistencia (this_building) +7 al crecimiento por turno (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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10 |
Asentamiento menor Level 4 Colonia civil Construida a imagen de la ciudad madre, ahora más rica y en orden. |
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8 | 3800 |
+6 de influencia cultural helénica (this_region) -8 a los alimentos (this_region) +7 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province) 200 a la riqueza por subsistencia (this_building) +4 al crecimiento por turno (this_province) +4 al orden público (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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