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Neapolis (El auge de la República) Neapolis (El auge de la República) Edificios

Asentamiento menor Edificios




Asentamiento menor

Pueblo
Asentamiento civil
Ciudad civil
Colonia civil
Asentamiento granjero
Ciudad agrícola
Colonia agrícola
Asentamiento mercantil
Ciudad mercantil
Colonia de mercados
Asentamiento menor
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Pueblo Asentamiento menor Level 1
Pueblo
Las pequeñas comunidades prosperan mediante el esfuerzo solidario.
2 1200 +1 de influencia cultural helénica (this_region)
+1 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
70 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
2 Asentamiento mercantil Asentamiento menor Level 2
Asentamiento mercantil
¿Has probado ya las olivas de Anatolios? ¡Son gordas y jugosas!
3 1800 +2 de influencia cultural helénica (this_region)
-4 a los alimentos (this_region)
+5 % a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province)
150 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
-2 al orden público (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
3 Asentamiento granjero Asentamiento menor Level 2
Asentamiento granjero
Deméter bendice a aquellos que atienden la tierra.
3 1800 +1 a los alimentos de todos los edificios agrícolas (esta región) (this_region)
+2 de influencia cultural helénica (this_region)
-1 a los alimentos (this_region)
+5 a la riqueza por la agricultura (regions_in_this_province)
100 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
4 Asentamiento civil Asentamiento menor Level 2
Asentamiento civil
Una planificación cuidadosa puede sembrar las semillas de la grandeza.
3 1900 +2 de influencia cultural helénica (this_region)
-1 a los alimentos (this_region)
+3 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
120 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+1 al orden público (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
5 Ciudad mercantil Asentamiento menor Level 3
Ciudad mercantil
Regatear es una forma de combate en la que ambos adversarios pueden salir victoriosos.
5 2700 +3 de influencia cultural helénica (this_region)
-8 a los alimentos (this_region)
+10 % a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province)
200 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-4 al orden público (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
6 Ciudad agrícola Asentamiento menor Level 3
Ciudad agrícola
Los beneficiosos excedentes son fruto del trabajo de muchas manos.
5 2600 +2 a los alimentos de todos los edificios agrícolas (esta región) (this_region)
+3 de influencia cultural helénica (this_region)
-4 a los alimentos (this_region)
+10 a la riqueza por la agricultura (regions_in_this_province)
125 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+5 al crecimiento por turno (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
7 Ciudad civil Asentamiento menor Level 3
Ciudad civil
Caminos rectos y gobernadores aún más rectos hacen una buena ciudad.
5 2700 +4 de influencia cultural helénica (this_region)
-4 a los alimentos (this_region)
+5 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
160 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+2 al orden público (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
8 Colonia de mercados Asentamiento menor Level 4
Colonia de mercados
Seda de oriente y garum de occidente; todo llega al mercado.
8 3700 +4 de influencia cultural helénica (this_region)
-12 a los alimentos (this_region)
+15 % a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province)
250 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
-8 al orden público (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
9 Colonia agrícola Asentamiento menor Level 4
Colonia agrícola
Gracias al viejo Licurgo todos podemos poseer tierra.
8 3600 +3 a los alimentos de todos los edificios agrícolas (esta región) (this_region)
+4 de influencia cultural helénica (this_region)
-8 a los alimentos (this_region)
+15 a la riqueza por la agricultura (regions_in_this_province)
150 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+7 al crecimiento por turno (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
10 Colonia civil Asentamiento menor Level 4
Colonia civil
Construida a imagen de la ciudad madre, ahora más rica y en orden.
8 3800 +6 de influencia cultural helénica (this_region)
-8 a los alimentos (this_region)
+7 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
200 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
+4 al orden público (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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