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Ville orientale SabaSaba Level 4

Ville orientale

Un centre de commerce prospère grouillant d'opportunités pour les bonnes personnes.

C'était sur de petites colonies agricoles que reposaient les civilisations antiques de l'est : elles permettaient de nourrir de grandes cités telles que Antioche et la Séleucie du Tigre. Placée de manière à exploiter une bonne terre, à pêcher, à travailler à la mine ou dans les carrières, la défense coûtait souvent trop cher et ne passait qu'au second plan.

À mesure que la population des villes croissait, le surplus alimentaire de ces communautés agricoles devint essentiel. Comme l'on positionnait de petites garnisons militaires afin de protéger les ressources de valeur et les routes commerciales, beaucoup de hameaux apparurent dans les villes, témoignant du passage des gens et du commerce.


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Level
Ville orientale

Building Name

Ville orientale

Level Name

rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_4

Building Chain

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

4000

Effects

-8 de nourriture (this_region)
+40% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
100 de richesse provenant du commerce local (this_building)
800 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
160 de teinture pourpre (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Édit de collecte d'impôts :
+3% de taux d'imposition (this_province)
Édit sur la stimulation commerciale :
+3% de richesse grâce aux bâtiments commerciaux (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Tirailleurs enrôlés
120 Tirailleurs enrôlés
120 Tirailleurs enrôlés
120 Tirailleurs enrôlés
Tirailleurs enrôlés
(Ara_Levy_Skirm)
Infanterie lance-projectiles
120 Recrues de tribus
120 Recrues de tribus
Recrues de tribus
(Ara_Tribes_People)
Infanterie lance-projectiles
160 Garde royale Marib
Garde royale Marib
(dk_saba_marib_royal_guard)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frondeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ara_Slingers)
Frondeurs
Même le plus modeste nomade sait jeter une pierre sur ses ennemis.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
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