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Ville (cour à bois) Prétendants romains (L'Avènement de la République)Prétendants romains (L'Avènement de la République) Grume Level 3

Ville (cour à bois)

« Vous voulez construire une flotte ? Vous allez avoir besoin de bon chêne et d'aulne. »

Le bois a été à la base de la vie et du commerce depuis que les humains ont été capables d'abattre des arbres. Dans l'Antiquité, le bois et le charbon étaient les carburants principaux, le bois de construction étant réservé comme son nom l'indique aux bâtiments, mais aussi aux transports, à la guerre, aux meubles et aux arts. Les premiers concepts d'assemblage de tenon et de mortaise apparaissent dans les meubles égyptiens aux alentours de 2500 av. J.-C. et se répandirent en Europe et au Moyen-Orient.

Bien que la pierre était utilisée comme matériau de construction dans de nombreuse cultures avancées, le bois demeurait le matériau de base pour bâtir. Rien ne le surpassait en matière maritime. La construction navale se développa avec le temps et un approvisionnement constant en bois était crucial pour pouvoir établir une marine.

Grume

Village (bûcherons)
Village (bûcherons)
(inv_rom_lumber_1)
Grume Level 0
Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
(inv_rom_lumber_2)
Grume Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(inv_rom_lumber_3)
Grume Level 2
Colonia (marchand de bois)
Colonia (marchand de bois)
(inv_rom_lumber_4)
Grume Level 3
Ville (cour à bois)

Building Name

Ville (cour à bois)

Level Name

inv_rom_lumber_3

Building Chain

Grume

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2300

Require Technology

Distribution de l'ager publicus
Distribution de l'ager publicus

Effects

-4 de nourriture (this_region)
80 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+15% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
+3 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
120 de bois (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Coques de navires de niveau II (+10% d'intégrité) dès le recrutement (in_all_your_sea_regions)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Centuriae
160 Centuriae
Centuriae
(inv_rom_centuriae)
Infanterie de lanciers
120 Leves
120 Leves
120 Leves
120 Leves
Leves
(inv_rom_leves)
Infanterie lance-projectiles
160 Bretteurs romains
160 Bretteurs romains
160 Bretteurs romains
Bretteurs romains
(inv_rom_roman_swordsmen)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanciers latins
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_rom_latin_spearmen)
Lanciers latins
La plupart du temps, les hommes défendent leur patrie avec une simple lance.
160 250 250 9 25 5 15 10 45 40
2
160 Membres de tribus latins
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_rom_latin_tribesmen)
Membres de tribus latins
Des guerriers du Latium, prêts à défendre leur cité-État jusqu'à la mort.
160 190 190 10 34 5 5 10 40 40
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