menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Helwetowie (Narodziny republiki) / Budynki / Oppidum przemysłowe
Oppidum przemysłowe Helwetowie (Narodziny republiki)Helwetowie (Narodziny republiki) Stolica prowincji Level 4

Oppidum przemysłowe

Wszystko, czego można zapragnąć, znajduje się wewnątrz.

Wraz z przyrostem ludności plemiona musiały wznosić coraz większe osady. Tak powstały osady warowne, zazwyczaj budowane na wzgórzach, klifach lub brzegach rzek i umacniane drewnianymi bądź kamiennymi fortyfikacjami. Część historyków uważa, że umocnienia nie służyły celom obronnym, ale miały stanowić o prestiżu. Plemię mogło posiadać wiele warowni o zróżnicowanej wielkości. Juliusz Cezar określił galijskie osady mianem „oppidum”, przy czym zauważył, że z większą osadą wiązał się wyższy status plemienia.

Stolica prowincji

Osada
Osada
(inv_new_barb_city_1)
Stolica prowincji Level 0
Umocniona osada
Umocniona osada
(inv_new_barb_city_2)
Stolica prowincji Level 1
Sto
Sto
(inv_new_barb_city_3)
Stolica prowincji Level 2
Oppidum przemysłowe
Oppidum przemysłowe
(inv_new_barb_city_economy_4)
Stolica prowincji Level 3
Oppidum przemysłowe

Building Name

Oppidum przemysłowe

Level Name

inv_new_barb_city_economy_4

Building Chain

Stolica prowincji

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

Wyspy stworzone ludzką ręką
Wyspy stworzone ludzką ręką
Druidzi, nasza pamięć
Druidzi, nasza pamięć

Effects

-8 do pożywienia (this_region)
+20% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+20% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province)
+500 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+9 do rozwoju na turę (this_province)
+8 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
((NIEWYŚWIETLANE)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Używane przez osady do identyfikacji 8-metrowych murów (Barbarzyńcy) (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Galijscy starsi szermierze
160 Galijscy starsi szermierze
160 Galijscy starsi szermierze
Galijscy starsi szermierze
(inv_ins_gallic_elder_swordsmen)
Piechota do walki w zwarciu
160 Galijscy ciężcy włócznicy
160 Galijscy ciężcy włócznicy
Galijscy ciężcy włócznicy
(inv_ins_gallic_heavy_spearmen)
Piechota z włóczniami
120 Galijscy łowcy
120 Galijscy łowcy
120 Galijscy łowcy
120 Galijscy łowcy
Galijscy łowcy
(inv_sen_gallic_hunters)
Piechota miotająca

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Procarze bez plemienia
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_sen_tribeless_slingers)
Procarze bez plemienia
Kamień nie dba o to, które plemię nim ciśnie.
120 260 260 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 25
2
160 Włócznicy bez plemienia
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_sen_tribeless_spearmen)
Włócznicy bez plemienia
Zawodowi włócznicy nie muszą się martwić o codzienne życie i walczą bez żadnych ograniczeń.
160 170 170 15 26 10 20 0 55 30
3
160 Wojownicy bez plemienia
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_sen_tribeless_warriors)
Wojownicy bez plemienia
Ci wojownicy nie walczą dla nikogo – co oznacza, że mogą zatrzymać wszystkie łupy.
160 150 150 20 34 20 5 0 55 30
Disqus
Facebook