

Port handlowy
Centrum handlu towarem ze wschodu i zachodu.Porty były w świecie antycznym bardzo ważne. Dawały schronienie przed piratami i sztormami, a także umożliwiały handel. Choć większość statków pływała blisko linii brzegowej, załadunek i wyładunek towaru wymagał osłoniętego portu. Wystarczyła do tego naturalna zatoka, ale budowa doków, nabrzeży czy opasek brzegowych bardzo ułatwiła życie żeglarzom. Budowa portu była ogromnym przedsięwzięciem, ale długoterminowe zyski z nawiązką zwracały poniesione koszty.
Port
![]() |
Building Name Port handlowy |
Level Name east_port_trade_3 |
Building Chain Port |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 3800 |
Effects



Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Lekki okręt / Okręty miotające / (dk_kush_slave_slingers_one) Hemiolia desantowa - Niewolni procarze Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy. Walcząc z dystansu, nawet prości niewolnicy mają większe szanse na przeżycie. |
|||||||||||||||||
80 | 320 | 350 | 402 | 6 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 20 | 10 | 45 | 25 | |||
2 |
Lekki okręt / Okręty miotające / (dk_kush_slave_slingers_two) Trihemiolia pościgowa - Niewolni procarze Szybkie i względnie silne okręty pościgowe szybko poradzą sobie z piratami i innymi morskimi szumowinami. Walcząc z dystansu, nawet prości niewolnicy mają większe szanse na przeżycie. |
|||||||||||||||||
100 | 390 | 470 | 585 | 7 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 20 | 10 | 45 | 25 |
Disqus |
---|
|