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Schiffswerft SabaSaba Hafen Level 3

Schiffswerft

Für den Krieg gebaute und ausgestattete Schiffe brauchen einen Heimathafen.

Für die meisten Zivilisationen gehörte Herrschaft über die Meere schon immer zur militärischen Herrschaft dazu. Auf dem Seeweg ließen sich Einheiten und Material wesentlich leichter transportieren als auf dem Landweg. Die Unterdrückung von Piraten und der Schutz des Handels waren lediglich ein zusätzlicher Nutzen hiervon. Der Bau guter Militärschiffe war wichtig und eine ausgeglichene Streitmacht brauchte verschiedene Schiffe, wie Bireme für Patrouillenfahrten oder riesige Quinquereme zum Angriff. Herrschaft über die See verhinderte auch Invasionen und war ein diplomatisches Instrument. 188 v. Chr. schlossen Rom und das Seleukidenreich den Frieden von Apameia ab, wobei die Römer den Seleukiden die genaue Anzahl ihrer gestatteten Kriegsschiffe diktierte. Als Antiochos V. Eupator diesen Vertrag brach, entsandte Rom eine Delegation zu syrischen Städten mit dem Auftrag, die überschüssigen Kriegsschiffe zu versenken.

Hafen

Hafen
Hafen
(east_port_1)
Hafen Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(east_port_fish_2)
Hafen Level 1
Fischhandelsstraße
Fischhandelsstraße
(east_port_fish_3)
Hafen Level 2
Großer Fischmarkt
Großer Fischmarkt
(east_port_fish_4)
Hafen Level 3
Militärpier
Militärpier
(east_port_military_2)
Hafen Level 1
Schiffswerft
Schiffswerft
(east_port_military_3)
Hafen Level 2
Trockendock
Trockendock
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Hafen Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
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Hafen Level 1
Handelshafen
Handelshafen
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Hafen Level 2
Küstenmarkt
Küstenmarkt
(east_port_trade_4)
Hafen Level 3
Schiffswerft

Building Name

Schiffswerft

Level Name

east_port_military_3

Building Chain

Hafen

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3600

Effects

-4 Nahrung (this_region)
140 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

80 Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger
80 Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger
Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger
(Ara_Tribes_One_Halfer)
Geschossschiffe
140 Geschoss-Pentere - Sabäische Bogenschützen
140 Geschoss-Pentere - Sabäische Bogenschützen
Geschoss-Pentere - Sabäische Bogenschützen
(dk_saba_archers_five)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Geschoss-Trieren - Heerbannplänkler
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Skirm_Thee)
Geschoss-Trieren - Heerbannplänkler
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Die Wüstenfüchse kämpfen nur, wenn sie müssen.

80 470 470 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
2
80 Skorpion-Triere - Heerbannplänkler
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Skirm_Three_Scorpio)
Skorpion-Triere - Heerbannplänkler
Tödlich akkurate Pfeilschleudern geben dem Feind zu denken.

Die Wüstenfüchse kämpfen nur, wenn sie müssen.

80 710 710 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
3
80 Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Tribes_One_Halfer)
Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Ein weiser Mann kämpft eher gegen die Wüste als gegen seine Gefährten.

80 250 250 467 6 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
4
60 Angriffs-Diere - Wüstenspeerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (dk_ara_desert_spear_two)
Angriffs-Diere - Wüstenspeerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Der Speer mag zwar billig sein, kann aber dennoch teure Elitekavallerie zu Fall bringen.

60 330 330 566 6 16 25 11 49 45 45 30
5
60 Feuertopf-Diere - Wüstenspeerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (dk_ara_desert_spear_two_fire_pots)
Feuertopf-Diere - Wüstenspeerkämpfer
Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe!

Der Speer mag zwar billig sein, kann aber dennoch teure Elitekavallerie zu Fall bringen.

60 380 380 566 6 16 25 11 49 45 45 30
6
140 Geschoss-Pentere - Sabäische Bogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (dk_saba_archers_five)
Geschoss-Pentere - Sabäische Bogenschützen
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Feinde werden immer gerne aus der Ferne getötet.

140 960 960 1090 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
7
140 Skorpion-Pentere - Sabäische Bogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (dk_saba_archers_five_scorpio)
Skorpion-Pentere - Sabäische Bogenschützen
Tödlich akkurate Pfeilschleuderer geben diesen Schiffen ein erhebliches Tötungspotenzial.

Feinde werden immer gerne aus der Ferne getötet.

140 1160 1160 1090 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
8
140 Turm-Pentere - Sabäische Bogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (dk_saba_archers_five_tower)
Turm-Pentere - Sabäische Bogenschützen
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Feinde werden immer gerne aus der Ferne getötet.

140 1200 1200 1090 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
9
40 Leichte Artillerie-Pentere - Östliche Balliste (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Eas_Ballista_Five)
Leichte Artillerie-Pentere - Östliche Balliste (Schiff)
Ballistenbolzen oder Steine sind mächtige Mittel zur Zerstörung des gegnerischen Widerstandswillens.

Kann man einen Mann sehen, kann man ihn treffen. Kann man ihn treffen, kann man ihn töten.

40 630 630 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
10
40 Artillerie-Pentere - Östlicher Onager (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Eas_Onager_Five)
Artillerie-Pentere - Östlicher Onager (Schiff)
Von der Artillerie auf den Decks dieser Schiffe hagelt Zerstörung auf jeden Feind nieder.

Mit großen, auf den Feind geworfenen Steinen lässt sich so manches Argument im Kampf unterstreichen.

40 750 750 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35
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